[ CATEGORY ] update…

http://www.dango-itimi.com/blog/archives/flash/

FLASH update ドット絵ベルトスクロールアクション3D 2

もろもろ適当なベストスクロール処理実装。マウス方向にキャラクターが移動します。キャラクターはまだ奥の壁を突き抜けます。また、衝突判定確認用に立方体の表示を行っています。

 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/98/

【 3Dカメラ操作方法 】

 ・マウス
 [マウスドラッグ] --- Y軸を軸にした回転
 [マウスドラッグ + Shift] --- 拡大縮小
 [マウスドラッグ + Ctrl] --- 焦点位置変更

軸回転は微量行われるようにしています。ゲーム中演出としてY軸の微量回転もありかな、といったところです。

[ FLASH ] [ update ] 2010年04月11日 17:32 | コメント (2) | トラックバック

FLASH info update OH! DANGO JAM が起動しなくなってしまった場合の対処

OH! DANGO JAM が起動しなくなってしまった、という報告を時たま受けていました。ネットワーク上に登録された おかしなデータの敵と戦うと、自分のデータもおかしいことになってしまい、起動しなくなってしまうというものです。

なので、データを一度リセットするためのツールを用意しました。
http://www.dango-itimi.com/jam/jamClear.html

大変申し訳ありませんが、上記ツールを用いてデータをリセットし、それでも宜しければ再び 1 から遊んでやってください。

敵の名前が「CPU」とつくものは戦っても安全な敵となっています。NaN と表示される敵と戦うと データが壊れてしまうという報告を受けていますのでご注意ください。

[ FLASH ] [ info ] [ update ] 2010年02月18日 02:14 | コメント (1) | トラックバック

FLASH update ドット絵ベルトスクロールアクション3D

今まで作成してきたドット絵キャラクターが3D表現上にどのように映るか一度確認したかったため、適当な背景画像を作成し、簡単なサンプルを作成しました。

 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/97/

※要 最新の Flash Player 10
 豆粒のように小さく表示される場合は Flash Player 10 が最新のものではありません

【 3Dカメラ操作方法 】

 ・キーボード
 [W] --- 上移動
 [S] --- 下移動
 [A] --- 左移動
 [D] --- 右移動

 ・マウス
 [マウスドラッグ] --- Y軸を軸にした回転
 [マウスドラッグ + Shift] --- 拡大縮小
 [マウスドラッグ + Ctrl] --- 焦点位置変更

軸回転は微量行われるようにしています。

用意した背景画像はこちら

今度は 3D上の表示を確認しつつ描き込んで行く予定。

[ FLASH ] [ update ] 2010年02月17日 01:46 | コメント (3) | トラックバック

FLASH tips update PNGEncoder フレーム分割処理版

Flex SDK の mx.graphics.codec.PNGEncoder クラスを改造し、負荷が高くなる箇所を分割して処理を行う PNGEncoder クラスを作成しました。

すでに分割処理を行う PNGEncoder を作成されている方はいますが、私が改造したものは 指定した数値分処理を行ったら中途でループを抜けるものとなっています。イベント発行などは行わず、処理が終了したら 取得対象となる ByteArray インスタンスを返却します。

サンプルファイル一式

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/90/sample.zip

使い方

サンプルファイルの一部を抜粋/見やすく修正

private var main:Function;
private var pngEncoder:PNGEncoder;

...

public function Sample() {

	...
	
	pngEncoder = new PNGEncoder(
		new TypeBitmapData32(bitmapData), //32bit PNG エンコード指定
		bitmapData.width, bitmapData.height,
		5000 //1フレーム内に実行するループ数を任意に設定	
	);
	main = encode;	
	addEventListener(Event.ENTER_FRAME, run);
}
private function run(event:Event):void{
	
	main();
}
private function encode():void{
	
	var pngBytes:ByteArray = pngEncoder.run();
	trace(pngEncoder.getProgress());
	if(pngBytes) main = stop;	
}
private function stop():void {}

PngEncoder.run メソッドを実行し、戻り値が null の場合はまだ処理が完了していません。ByteArray インスタンスが返却されると処理が完了したことを示します。PngEncoder.run メソッドを実行後 PngEncoder.getProgress メソッドを呼び出すことで現在の進行状況(0~100%)が確認できます。

mx.graphics.codec.PNGEncoder では、処理行数が多くなる for 文内で if 文があり、これはなくしたほうがよいのではと考え、コンストラクタの引数には あらかじめ一定の処理を行うためのインスタンスを渡すようにしました。しかし逆にこれでは処理が遅くなってしまうという場合はごめんなさい。

サンプルでは 32bit PNG エンコードを行いますが、アルファチャンネルなしの PNG エンコードを行いたい場合は、TypeBitmapData24 クラスのインスタンスを引数に指定します。

	pngEncoder = new PNGEncoder(
		new TypeBitmapData24(bitmapData),
		bitmapData.width, bitmapData.height,
		5000
	);

コンストラクタの第四引数に何も数値を指定しない(デフォルト数値 0を指定した)場合は、分割処理は行われません。PNGEncoder.run メソッド一度の実行で ByteArray インスタンスを取得できます。

その他改造点としまして、Array を Vector に変更しています。Flash Player 9 対応にする場合は Vector 記述箇所を Array に戻す必要があります。

mx.graphics.codec.PNGEncoder 内にある Adobe の著作権表示箇所やその他コメントは、そのまま残しておいたほうがよいのか、記述を何か変えるべきなのか、削除したほうがいいのか、どのように扱えばいいか判断がつかなかったため、改造後のソースには何も書いていません。何か問題がありましたらご指摘願います。

■ Flex SDK mx.graphics.codec.PNGEncoder
http://opensource.adobe.com/svn/opensource/flex/sdk/trunk/frameworks/projects/framework/src/mx/graphics/codec/PNGEncoder.as

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年12月10日 19:07 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update web service GridCutter

習作として GridCutter という画像加工出力を行う Web ツールを製作しました。
各ピクセルデータを拡大して等間隔に配置し 32bit の PNG で出力を行います。

logo2.png

以下簡単な操作手順です。

・FILE から加工元となる画像ファイルを PC 上から選択
・各ピクセルデータを 四角か丸か どちらの模様で表示するかを TYPE から選択
・zoom (倍率)、margin(間隔ピクセル数) に数値を入力
・出力される 画像サイズ W(横幅)と H(縦幅)を確認
・VIEW ボタンを押して画像トレース開始
 → 進行状況はツールバー最下部に表示
・画面に表示されたトレース画像で問題なければ SAVE ボタンで PC 上に保存


help.png


すべての処理はローカルPC上で行われます。「四角」あるいは「丸」の模様を配置するだけなので、画像加工処理自体は非常に簡単なものですが、何か機会がありましたらお気軽にご利用ください。

Opera で発生する問題

現在の Opera のバージョンは 10.10

zoom あるいは margin のテキストフィールドそばにマウスカーソルがあると、各テキストフィールドに自動的にカーソルがあたり、ハイライトするようにしています。これにより、テキストフィールドをクリックすることなくキーボードから数値入力が可能となります。
しかし、以下の条件が合わさると、テキストフィールドの数値はハイライトされているのにキーボードから数値入力ができなくなる、という場合があります。

・ブラウザに Opera を用いている
・FILE または SAVE ボタン押下からファイル選択ダイアログ表示を行い
 ファイル選択あるいはキャンセルからダイアログを閉じた直後の状態

上記条件の場合、ユーザは swf 画面を一度クリックしないと 数値入力ができません。
Opera のみフォーカスの動作が少々異なるのかもしれません。

[ FLASH ] [ update ] [ web service ] 2009年12月06日 13:57 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update BoxScroller

AS3 ライブラリ整理を一旦終了。ライブラリ内の一機能を用いたサンプルの紹介です。

まず、核となるスクロールバー機能があり、そのスクロールバー機能を用いて四角形の領域に縦方向と横方向にスクロールバー表示を行う BoxScroller というものを作成しました。

BoxScroller を用いることにより、ブラウザのデフォルト機能であるスクロールバー表示のような表現を行うことが可能となります。以下のサンプルを閲覧ください。表示には Flash Player 10 が必要です。

 → サンプル1(表示領域の外側にスクロールバーを表示する例)
 → サンプル2(表示領域の内側にスクロールバーを表示する例)

画面内に表示されるスクロールバーは Flash で実装しています。スクロールバー押下でのスクロール処理の他、マウスホイールによるスクロールや、各ページをドラッグ&ドロップすることでもスクロールする事が可能です。

画面右下の数値ボタンを押すことにより、表示されるページが変化します。ブラウザサイズを変更することにより、あるいはページを切り替える(PAGE1, PAGE2を切り替える)ことにより、スクロールバーの表示サイズや位置が適切に調整されます。また、ページの表示サイズに対しブラウザの表示サイズが大きい場合、スクロールバー表示は消去されます。

PAGE3 は BoxScroller を複数画面内に適用した例となります。BoxScroller が複数存在する場合、マウス位置により どの BoxScroller をマウス処理対象とするかの判定を行うかの機能を組みこんでいます。

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年11月24日 11:11 | コメント (0) | トラックバック

FLASH info update web service Twice Me

■ Twice Me
http://www.dango-itimi.com/twiceme/

zoome で公開されている動画をアンチエイリアスなしで拡大して閲覧可能

個人用に製作。あれこれやってるので小さく宣伝。
最低限の機能のみ実装し UI グラフィックは適当です。
時間帯によっては API からまったく反応が返ってこないため使い物になりません。

[ FLASH ] [ info ] [ update ] [ web service ] 2009年08月31日 00:47 | トラックバック

FLASH update 絶賛放置中だった PICT PUZZLE を修正しました : ver1.03 へ

Flash Player 10 にすると動作しなくなってしまうという欠陥ゲーム PICT PUZZLE の修正を行いました。サイトに設置してくださっていたみなさま、何ヶ月も放置してしまいまことに申し訳ございませんでした・・・!

 PICT PUZZLE 説明ページ
 http://www.dango-itimi.com/download/pictpuzzle/

 最新版ファイル一式 pict.zip ver1.03
 http://www.dango-itimi.com/download/pictpuzzle/pict.zip

過去のバージョンから ver1.03 へバージョンアップを行うには、pict.zip 内の pict.swf のみを差し替えてください。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2009年07月29日 02:17 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update スクロールバーコンポーネント3 可変サイズのスクロール対象コンテンツ

スクロール対象コンテンツ長が一定時間ごとに変化する場合の スクロールバーコンポーネントの動作確認用 swf を作成しました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月29日 16:00 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update スクロールバーコンポーネント2 動的なバーの長さ変化

スクロール対象のコンテンツの高さが変化する場合、スクロールバーの高さや表示位置を同時に変化させる必要があります。その動作確認を行なうための swf を作成しました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月27日 20:44 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update スクロールバーコンポーネント 習作

必要になりそうなので、AS3 による定番のイーズ処理で滑らかに動作するスクロールバーコンポーネントの製作を行ないました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月27日 11:29 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update SWFAddress を用いたサイト構築5 設定ファイルを扱う AIR 製作

ライブラリで用いる設定ファイルを扱うアプリケーションを Adobe AIR にて製作。

以下は自分用のメモ

サイト全体の設定ファイルとしてまず index.xml という XML ファイルを用意し、そこにサイト内で読み込む対象の設定項目を記述します。現在までの習作 の index.xml の内容は以下のようになっています。

 index.xml

この index.xml ファイルはデータ量が多くなるので直接 Flash からは読み込みません。コンテンツごとの複数の xml ファイルに分割し、各コンテンツ表示時に読み込むようにします。
ファイル分割を行なうには AIR を用います。index.xml を AIR で作成したアプリケーションで読み込み、index.xml の内容を解析し、定めたフォーマットに整形した後、コンテンツごとの xml ファイルを出力させます。

出力している xml ファイルは以下のとおりです。

 page.xml
 etc.xml

page ボタンで表示されるコンテンツと etc ボタンで表示されるコンテンツ用の xml ファイルです。読み込む 画像やswf ファイル名、表示するテキスト情報が主となります。

また、当ライブラリでの核となる scene.xml ファイルも index.xml を元に AIR で生成します。

 scene.xml

scene.xml には、各コンテンツシーンをいくつ生成する必要があるのかの情報が記述されます。scene.xml を元に全てのシーンインスタンスを生成し、id を割り振ったり、アドレスバーから指定された URL は存在するか、といったチェックを行なう事が可能となります。


今回作成した AIR アプリケーションのスクリーンショット

scene.jpg

「選択」ボタンを押すことでファイル選択ダイアログが表示され、index.xml のディレクトリ位置指定が可能となります。
「書き出し実行」ボタンを押すことで、 index.xml を配置しているディレクトリを基準に scene.xml, page.xml, etc.xml が 指定のディレクトリに書き出されます。


xml 編集ソフトは XMLEditor.NET を用いています。

http://www.xmleditor.jp/

サイトの更新を行なう人は index.xml を編集し AIR にて xml ファイル書き出し処理を実行後、各更新ファイルをサーバにアップロードします。上記 xml 編集ソフトは Windows 用のものなので Mac の人は別途何かいい xml 編集ソフトを探す必要がありそうです。

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月25日 11:02 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update SWFAddress を用いたサイト構築4 外部データ読み込み優先処理実装

自シーンでの外部データ読み込み中に 子孫シーンで外部データ読み込みが発生した場合、子孫シーンの読み込みが完了するまで 自シーンの読み込みを一旦停止し、子孫シーンの読み込み終了後、自シーンの読み込みを再開するための処理を実装しました。内容は以前のエントリーの通りです。子孫シーンとはしていますが、現在は子シーンのみの監視を行なうテストしか行なっておりません。

今回までの習作は以下の URL から確認できます。

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/82/

page ボタンを押すと、サムネイル画像が複数読み込まれるページが表示されます。サムネイル画像を押下すると、大きな画像が画面下に読み込み表示されます。複数のサムネイル画像の読み込み途中で どれかサムネイル画像を押下すると、サムネイル画像の読み込みが一旦停止し、大きな画像を先に読み込んだ後、サムネイル画像の読み込みが再び開始されます。

その他実装内容として、ディレクトリの ID 表示に関して設定が可能となりました。以下はその仕様のルールとメモ。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月25日 03:45 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update AS3 での複数ファイル一括入出力操作は AIR で

Flash Player 10 から FileReference クラスによる ファイル入出力機能がサポートされたとのことで、簡易的な xml ファイル操作と xml 入出力アプリケーション製作をしてみようかと調査してみました。しかし FileReference クラスでは一括で複数のファイル出力を行なうといった事は無理なのですね。一度のユーザのボタン押下等のタイミングに対し、ひとつのファイル操作処理が可能、という仕様でした。

Flash でファイル入出力ができるようになったので、個人的な AIR の用途はますますなくなった、と思っていましたが見当違いでした。AS3 を用いて複数のファイル操作を行なうアプリケーションを作成するには AIR で、ということで。

[ FLASH ] [ update ] 2009年03月21日 14:40 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update SWFAddress を用いたサイト構築3 外部データ読み込みに関する考察

Flash で製作された以下のような構造になっているページがあるとします。
page, btn, window はどれもムービークリップです。

page
├ btn1 --> window1
├ btn2 --> window2
├ …
└ btnN --> windowN

仕様は以下のようになっています。

・page 内に btn が複数(1~N)個ある
・各 btn を押すと 対応する window を開く
・各 window はブラウザで新規ウインドウで開くのではなく
 page 内の指定の位置(page前面、page右側等)にムービークリップとして表示する

更に外部データの扱いに関して以下のような仕様となっています。

・各 btn には外部から読み込んだ画像(サムネイル画像等)を表示
・window 内に表示するデータは btn が押された後に外部から読み込む

今までの私の AS2 での作りでは btn の画像が全て読み込み終了するまで btn は押せず window は開かないようにする、といったものにしていました。しかし btn に読み込む画像が多ければ多いほど各 window を開くまでの時間がかかってしまいます。

読み込み中断処理可能な AS3 からは次の仕様を考えていくことに。

・各 btn に表示する画像が読み込まれなくても各 btn は押下可能に
・各 btn 押下後は 全 btn の読み込みは中断し
 開く window 内で表示するデータを読み込む

ここでの考慮事項として、画像が表示されていない(読み込みが完了していない) btn は押せないようにしてほしい、という要望が挙がる場合もあるかもしれないので、画面遷移の仕様を決める段階でどうするか決めておいたほうがよさそうです。

更に次のような page 内処理で window の状態を監視する処理も考えていくことに。

・window 内のデータの読み込みが完了したら
 中断していた page 内の各 btn の画像読み込みを再び開始する

・window が閉じられ再び btn 選択 page 画面が表示されたら
 中断していた page 内の各 btn の画像読み込みを再び開始する

前者の方法ならば、window 内のデータを閲覧している間、バックグラウンドで全 btn のデータ読み込みを完了しておく、といったことが可能になります。
window から更に外部データを読み込む別ページを前面に表示する...といったいったものになってくると、後者のほうがいいかもしれません。

回線速度が上がっており、待機時間に関して考慮するのであるならば、まずは別の製作箇所優先 となっている今日ではありますが、よりよいテンポのいいページを製作するためにも、こういった工夫は随時行なっていけたらよいものです。

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月16日 18:17 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update SWFAddress を用いたサイト構築 習作2

シーン外部 swf 対応と読み込み中断処理実装や、表示切替処理最適化などを行ないました。今回までの習作は以下の URL から確認できます。

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/81/

画面一番右上のボタンが 外部 swf を読み込んで表示するとなっております。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月09日 18:32 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update SWFAddress を用いたサイト構築 習作

Progression で構築されたサイトが増える中、今後の Flash サイト製作ではディープリンク機能は欠かせないものになりそうです。というわけで、ディープリンク機能を実現するための SWFAddress を用いてのサイト構築を行なうためのライブラリを作成中。

SWFAddress を用いると、ユーザは URL 指定によりコンテンツ表示切替を行なう命令を いつでも行なうことが可能となります。これは、どのような表示状態からでも 指定した URL に対応するコンテンツ表示を行なうことができるシステム構築が必要になることを意味します。

どのような表示状態からでもコンテンツ表示切替が可能、とはいえ、矛盾が生じないためにある程度決め事が必要となります。現在作成中のシステムでは以下のような決め事を行ないました。

1)コンテンツA表示切替中に コンテンツBへの表示切替命令が行なわれた場合
 コンテンツA表示切替が終了するまでコンテンツBへの表示切替は行なわれない

2)コンテンツA表示切替中に 他コンテンツへの表示切替命令が 複数 行なわれた場合
 コンテンツA表示切替終了後は
 最後にリクエストのあったコンテンツ表切り替え命令に対するコンテンツを表示する

画像やボタンや画面遷移がとっても適当な今回の習作はこちら
http://www.dango-itimi.com/blog/swf/80/

ブラウザの[戻る][進む]にも対応しています。

存在しない URL が指定された場合の対処はまだ行なっておらず、適当な URL をアドレスバーに入力すると 処理が停止し画面が止まります。

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年03月01日 20:39 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ローグライクマップ3D その2 マップスクロール

3Dで表示されるローグライクマップにスクロール機能を実装。
ひとまずよくある操作方法 [W][S][A][D]各キーで 上下左右に移動します。

今回は色々あって swf 直リンクではなく ページ埋め込みです。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2009年02月24日 00:08 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ローグライクマップ3D

AS2で作成していたローグライクマップ生成処理をAS3に移植し3D表示。
3Dカメラ機能も向上させ、マウスホイールがなくても拡大縮小・焦点位置の変更が可能になりました。

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/78/automap3D.swf

※要 最新の Flash Player 10
 豆粒のように小さく表示される場合は Flash Player 10 が最新のものではありません

【 操作方法 】

 [マウスドラッグ] --- 回転
 [マウスドラッグ + Shift] --- 拡大縮小
 [マウスドラッグ + Ctrl] --- 焦点位置変更

 [マウスホイール] --- 拡大縮小
 [マウスホイール + Ctrl] --- 焦点位置変更

マップの一部を表示するようにしています。マップ移動はまだできません。
swf を表示するたびにマップ表示が切り替わります。ブラウザの再読み込みで swf の表示が更新されます。
表示画像が二種類しかなかったり等、見た目はまだまだいまいちです。

カメラをぐっと寄せれば、一人称視点の3Dダンジョン風ゲームも作れそうです。

[ FLASH ] [ update ] 2009年02月16日 00:41 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update Flash CS4 勉強6 3D空間上に2Dの絵表示2

ようやく3D空間上に2D絵を表示する際の表示サイズの取得方法がわかりました。いわゆる、3D空間上の とある一点の座標の表示サイズを求めるための方法です。一点の座標の表示サイズ、というのは変な話なのですかね。どのように求めればよいのかずっと悩んでいましたが、とても簡単な方法でできました…
今までの勉強内容のソースがまったくまとまっていないので、後日にまとめて記事にしたいところです。

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/77/Test3D.swf

[ 操作方法 ]

・マウスドラッグ:回転
・マウスホイール操作:拡大縮小
・右クリック(Mac では Ctrl + クリック)でコンテキストメニューを表示
 →マウスホイールによるカメラ操作方法の変更が可能

Y軸を軸とした回転の他に X軸での回転も可能とし、常にフィールド(地面)をスクリーンに向けたまま回転するようにしています。

マウスホイールが無い PC の事を考え、Shift + マウスドラッグ等で拡大縮小等を行えるようにする予定。

[ FLASH ] [ update ] 2009年01月12日 21:55 | コメント (4) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update Flash CS4 勉強5 3D空間上に2Dの絵表示

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/76/Test3D.swf

[ 操作方法 ]

・マウスドラッグ:回転
・マウスホイール操作:拡大縮小
・右クリック(Mac では Ctrl + クリック)でコンテキストメニューを表示
 →マウスホイールによるカメラ操作方法の変更が可能

2Dドット絵の表示サイズ拡大縮小処理に不整合が起きないよう、Y軸のみを用いて回転させています。青い四角のワイヤーフレーム表示は当たり判定を行う領域です。試験的に表示しています。
ドット絵周囲に一ピクセルの黒い線と白い線を描き込んでいますが、線につぶれた感がでてあまり綺麗には見えないですね。足元に影表示を行えば、少し地面から浮いている感が薄れるかもしれません。

今回用意した二つのドット絵

puu.png floor3.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2009年01月11日 13:22 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update Flash CS4 勉強4 コンテキストメニューから焦点位置変更処理選択

マウスホイールで拡大縮小表示調節を行うだけではなく、スクリーンからの焦点位置?の変更を行えるようにしました。焦点位置を変更すると、3Dの奥行き感が変わります。
デフォルトではマウスホイールは3Dオブジェクトの拡大縮小を行いますが、右クリック(Mac では Ctrl + クリック)でコンテキストメニューを表示することで、マウスホイールの処理を変更することが可能です。

http://www.dango-itimi.com/blog/swf/75/Test3D.swf

※要 最新の Flash Player 10
 豆粒のように小さく表示される場合は Flash Player 10 が最新のものではありません

[ 操作方法 ]

・マウスドラッグ:カメラ回転
・右クリック(Mac では Ctrl + クリック)でコンテキストメニューを表示
 →マウスホイールによるカメラ操作方法の変更が可能

ブラウザ上にスクロールバーが表示されている場合、マウスホイールがブラウザのスクロールバーも同時に操作してしまうようなので swf 直リンクで表示させることにしました。

[ FLASH ] [ update ] 2009年01月04日 15:29 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update Flash CS4 勉強 3Dカメラマウス操作 + イージング

3Dカメラをマウスで操作する処理を実装。ドラッグすることでカメラが回転し、マウスホイールで拡大縮小します。
マウスにぴったりひっついてカクカクとカメラが動作するのもあまり面白くないので、イージング処理(イーズアウト/イーズイン)を加え、多少滑らかに動作させるようにしました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2009年01月03日 13:47 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update Flash CS4 勉強 3D和室

正月も近づいている事なので和室っぽい簡易的な3Dの部屋を作成してみました。
各面に対する光源処理も追加し、斜面になると少し暗くなるようにしています。

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[ FLASH ] [ update ] 2008年12月29日 22:38 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update Flash CS4 勉強 3Dテクスチャ

ようやくできました、遠近法 + テクスチャ描画。いつかできるようになってやるんだ…!と意気込んでから長かった。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2008年12月27日 20:10 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update 透視投影 再々勉強

業務に必要になりそうなので再度透視投影について勉強。最近丁度 Flashによる透視投影方法について詳しく解説してある記事があったので参考にさせてもらいました。

 ■てっく煮ブログ
 AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (1)
 AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (2) - 行列の導入
 AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (3) - 透視投影

なんともシンプルな式と方法で透視投影ができてしまうようで、今まで私が知っていた方法はなんだったのと言わんとぞばかりです。

試しとして以前作成したローグライクマップ自動生成処理と組み合わせてみました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2008年07月09日 10:31 | コメント (4) | トラックバック

FLASH tips update トレジャーボインゴ11

会社の携帯端末 docomo SO905i の Flash Lite 3.0 にてトレジャーボインゴの動作確認を行ってみました。そして見事動作させることができました。

---

■Flash Lite 3.0 搭載 携帯用アドレス

・サンプル5 直アドレス
 http://m.dango-itimi.com/trebo/test/5.swf

・携帯電話用 団子一味のアドレス
 http://m.dango-itimi.com/

・QRコード

携帯端末での操作方法は、「2」「8」「4」「6」キーでキャラクター移動&攻撃となっております。

携帯用のトレジャーボインゴは、フレーム分割処理というものを組み込んでいるため、マップ生成からステージ表示まで20秒くらい時間を必要とします。携帯版ではマップ生成中は「マップ生成中...」といった表示を行う予定です。

---

Flash Lite 3.0 が搭載されている docomo 905i シリーズのワークメモリは以下のページによると 一律 3072KB とのこと。

http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html

Adobe Device Central CS3 のエミュレータ上では、トレジャーボインゴのワークメモリ使用数は 2400~2600KB 程度となっているので、携帯端末上でも問題なく動作してくれました。

現状わかっている問題点として、フロア切り替え後、階段をすぐさま下り次のフロアへ移動すると メモリ解放が上手く行われない、といったことがあるようです。使用メモリが上がったままになってしまい どんどん 3000KB に近づいいってしまう、という現象が起こってしまいます。

端末の性能がアップしていることからか、Flash Lite 2.0 が搭載されていた au よりも処理速度は早く動作しています。キャラクター等の移動速度は PC に比べると遅いですが、au よりは早く動作するようになりました。

docomo 905i シリーズから画面領域がいままでの倍となったので swf表示サイズを当初の予定通り倍にしています。ドット感が出ていい感じです。


■PC版はこちら

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2008年01月14日 22:21 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ10

年の最後に今までに出来ているものまでをアップ。
ポップアップテキスト表示やステージ切り替え処理組み込みなどなど。

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[ FLASH ] [ update ] 2007年12月27日 16:59 | コメント (1) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ9 「FLERR: メモリ不足エラーです。」

処理フレーム分割」を行った事により、ローグライクマップ自動生成処理を携帯端末で動作させることに成功しました。しかし、生成処理の処理行数が多いためかメモリを結構消費してしまい、ゲーム本体であるトレジャーボインゴのメイン処理を続けて実行すると「FLERR: メモリ不足エラーです。」というエラーが発生。

 モバイルデバイスに適した Flash Lite アプリケーションメモリの管理

上記ヘルプページによると、メモリを解放するには使用していない変数に null を代入すればよいとのことなので、色々 null なり delete なり試してみましたが一向に解放される気配を見せてくれず。

Adobe Device Central CS3のエミュレータからメモリについて調べてみたところ、現状の au の FlashLite のヒープメモリ量では トレジャーボインゴを動作させることは困難かもしれません。後もう少しで動作する…! というところでメモリが足りなくなってしまいます。vodafone は au よりもヒープメモリが高く設定されている(500KB程多い)ようで、動作するみたいです。

ローグライクマップ自動生成処理を AIR か何かで作成し、マップ情報をあらかじめたくさんの静的ファイルに書き出しておき、ゲーム実行時にそのファイルをランダムで読みに行く… といった対策が考えられますが、ローグライクマップ自動生成処理をAS3で作り直す気力は現在なし。

「処理フレーム分割」等、携帯用の対策を行っているだけで時間がかかり 先になかなか進めることができないため、しばらくは携帯で動作させる事はあきらめようと思います。当面は PC と Wii 用向けということで、今後 携帯端末の性能がもう少し上がってくれることを願います。

[ FLASH ] [ update ] 2007年11月18日 18:34 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ8 ポップアップテキストエフェクト

OH! DANGO JAM」でも使用していた 数値や英字がポップアップして表示される テキスト表示処理をライブラリ化。トレジャーボインゴに用いる予定。
以前も作成したような気がしましたが、過去とコーディングスタイルが徐々に変わっており、現在のコーディングスタイルに合わせたものを作成し直しました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2007年10月18日 20:53 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ7 マップ自動生成処理組み込み

先日より作成していたマップ自動生成処理をトレジャーボインゴに組み込み。しかし携帯端末で動作確認をしてみるとエラーが発生しswfが停止してしまいまいた。
単一フレーム内での処理行数が多すぎたためエラーが発生したと思われます。まずマップ自動生成処理とゲームメイン処理の合間にフレームを一つまたぐ必要がありそうです。それでも動作しない場合、マップ自動生成処理の各処理毎の合間合間にフレームをまたがせる必要がでてきます。

■PC上での動作確認はこちら

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[ FLASH ] [ update ] 2007年08月05日 17:45 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update トレジャーボインゴ6

トレジャーボインゴで使用するゲーム画像を作成中

【 タイトル画像とゲーム中の主な画面構成 】
treboo1.pngtreboo2.png

【 イベントシーン 】
ややこった家などを表示。
treboo3.pngtreboo4.png
複数マップチップをまたぐグラフィックの背景パーツを配置するのは何かと難しいので、左図の家はイベント中のみに表示されます。

【 自動生成マップ背景用ブロック配置イメージ 】
クォータービューなので、キャラクターが隠れない程度の高さがよさげです。
treboo5.png

【 アイテム 】
ハート、金塊、剣、盾、階段
treboo6.png

【 操作方法確認画面 】
見難いのでおそらく作り直します。
treboo7.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2007年06月18日 20:47 | コメント (6) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ5

敵AI処理はほぼ完成。斜め移動のないローグライク(不思議のダンジョン系)ゲームの敵の動きにしてみました。画面外の敵の移動処理は重たくなる&大変そうなので行っておりません。

敵は白玉軍団が襲ってきます。敵の方向へキーを押すとそちらへ攻撃を行います。携帯端末用でテンポの良さを重視したいので、プレイヤーの周囲全部の敵がいっせいに攻撃をおこなってきます。

携帯端末での操作方法は、2846キーでキャラクター移動&攻撃です。

■FlashLite2.0搭載 携帯用アドレス

・サンプル4 直アドレス
 http://m.dango-itimi.com/trebo/test/4.swf

・携帯電話用 団子一味のアドレス
 http://m.dango-itimi.com/

・QRコード

PC版はこちら

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[ FLASH ] [ update ] 2007年03月04日 22:43 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ4

キャラクター移動処理追加。敵キャラクターが画面内に登場すると、プレイヤー方向へ移動してきます。携帯端末でのfpsは12出ているか出ていないか程度。おおむね負荷のかかる処理は実装したので、これ以上速度が遅くなることはないと思われます。

携帯端末での操作方法は、2846キーでキャラクター移動です。敵キャラクターはまだグラフィックを作っていないのでプレイヤーと色違いのキャラクターを配置しています。ひとまず三体ほど登場するようにしています。

■FlashLite2.0搭載 携帯用アドレス

・サンプル3 直アドレス
 http://m.dango-itimi.com/trebo/test/3.swf

・携帯電話用 団子一味のアドレス
 http://m.dango-itimi.com/

・QRコード

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[ FLASH ] [ update ] 2007年02月04日 19:04 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ3

任意の位置に背景パーツで作成できるように設計。
今後は不思議のダンジョン系の自動マップ生成に挑戦する予定。

サンプルでは14x14のマップチップを並べ、周囲に木を生やし一つの部屋を作っています。2846キーで上下左右にマップ全体が移動します。キャラクターは背景パーツの一つとなっており現在は移動しません。

携帯端末で動作確認してみると、処理(描画?)速度は以前のサンプルより遅くなってしまっています。16~18fpsくらいで移動し、1マス移動する毎にマップチップ+背景パーツ表示切替が行われ、そこでガクッと一瞬止まります。
現在の速度は及第点といったところでしょうか。これ以上早くするのは難しいです。今後、キャラクター移動処理など組み込むので更に遅くなるかもしれません。


■FlashLite2.0搭載 携帯用アドレス

・サンプル2 直アドレス
 http://m.dango-itimi.com/trebo/test/2.swf

・携帯電話用 団子一味のアドレス
 http://m.dango-itimi.com/

・QRコード

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[ FLASH ] [ update ] 2007年01月13日 01:25 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update トレジャーボインゴ2

上下左右でマップチップが移動するだけのサンプルを作成。
FlashLite2.0を搭載してある携帯端末からも閲覧が可能です。
http://m.dango-itimi.com/trebo/test/1.swf
上下左右矢印キー または 2846番号キー のどれかで移動します。

fpsは24に設定していますが、携帯端末上では体感 fps18~20程度です。これから更に色々な処理が加わるので、処理速度はもっと遅くなると思われます。現在のところ処理速度は合格点です。

マップチップが消えたり登場するところで、綺麗に消えるようにエフェクトをかけるものも作成してみましたが、見た目がいまいちなのでひとまずボツに。

携帯電話用 団子一味のアドレスはこちら
http://m.dango-itimi.com/

QRコード

[ FLASH ] [ update ] 2007年01月08日 16:35 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update トレジャーボインゴ1

raf.png

FlashLite2.0で何かクォータービューで動作する簡単なサンプルゲームでも一本作成してみようかなとイメージ画面を作成。タイトルは「トレジャーボインゴ」。
WiiのFlashPlayerは7相当ということで、そちらも視野に入れたいところです。

今まで作成してきたクォータービューものとは異なる点は、主人公キャラクターを常に画面中心に位置させ、移動時は主人公ではなく背景マップを移動させるという点。
昔のドラクエ1のようなマップチップ単位で移動させるのではなく、フレーム毎にピクセル単位で移動させます。

携帯FlashLite2.0でまっとうな処理速度で動作すれば、携帯電話のFlashPlayerよりも性能がいいであろうWiiでも動くのではないかと考えております。まっとうな処理速度を出すために、1フレーム間での処理行数を減らす事を最優先に、深度変更処理や背景パーツ移動処理の最適化を図ります。

WiiのFlashPlayerではどれくらいのことができるのか、Wii自体を持ってないのでまだほとんど調べておりません。ニンテンドーDSLiteが現在でもまだ品薄状態ということなので、Wiiも当面買えそうもない予感がします。

Wii FlashPlayer 調査予定項目
・SharedObjectの使用の可否
・読み込み可能なswfの容量
・サウンド周り

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2007年01月07日 15:50 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様5 タメ攻撃

power1.gif power2.gif power3.gif power4.gif

マウスボタンを押しっぱなしでパワーをため、一定時間ためると円のエフェクトがキャラの後ろに表示され、マウスボタンを放すとタメ攻撃が発動します。

マウスクリックによる各通常攻撃中にタメを行うことで、それぞれ対応するタメ攻撃を出すことが可能です。通常攻撃四段目中にはタメてもタメ攻撃は出せません(スライディングになります)。パワーをタメている間でも移動が可能です。

WiiのOperaでFlashが再生できるとのことで、クリックのみで遊ぶ事ができるように作っている「タケノコと牛殿様」もWiiで遊べたらいいなあ と思っております。しかしおそらくWii OperaのFlashPlayerは7だったりして無理なのでしょうなあ。

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年12月14日 19:10 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update タケノコと牛殿様4 基本攻撃2とエフェクト

任意のタイミングで攻撃が可能になりました。また クリックし続けるとパワーをためるエフェクトが発生します。ためて出すことのできる技はまだ出せません。その他、簡単なキャラクターの残像表示も行うようにしました。キャラクターの残像は見ていて目が回るかもしれないので後でなくすかもしれません。

今回までの内容で、中身がなんだかすっきりしない設計とソースコードになっていたので二回くらいシステムを構築し直しています。タスクシステムたるゲームシステム設計法があるとネットに情報があったので、独自似非タスクシステムで構築し直しました。

クリックし続けたときに足元から出る光のエフェクトは、前々からこういう表現はどうやるんだろうなあ、と思っておりましたが、Blendmode.ADD と GlowFilter, BlurFilter を用いれば簡単に実現が可能なのですね。もっとモリモリ研究したいです。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年11月26日 17:47 | コメント (5) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様3 基本攻撃

一旦アップ。
サウンドと基本攻撃モーションの組み込み。

attack1.gif attack2.gif attack3.gif attack4.gif

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月21日 19:25 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様2 キャラクター移動

基本移動グラフィックを作成し組み込み。
それと先日作成した白縁取りスクリプトを導入。

wait.gif run.gif up.gif down.gif

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月16日 19:05 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様

AS3とビットマップエフェクトの習作として製作予定のゲーム。まずはキャラクターとゲーム画面イメージから。
手裏剣を投げ、その軌道をペカーッと光らせたりしたいので、背景は暗めに設定。

all.png

image1.png image3.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月11日 15:44 | コメント (4) | トラックバック

FLASH tips update 軸測投影4 軸回転

FLASH tips update 軸測投影3 ボックス

ボックス状に面を作り、そこにテクスチャをぺったんこ。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年08月28日 01:07 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update 軸測投影2 テクスチャ

適当な面を作成し、そこにビットマップを貼り付け。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年08月27日 18:23 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update 軸測投影

まずは、スクリプトで線を引くだけの軸測投影のサンプルを作成。
3D表現は計算量が多いからActionScript3ならば早く表示できるのではないかと考え、勉強がてらFlash9にて製作。
軸測投影は透視投影とは違い奥行きがありません。
クォータービューということもあり、今後団子一味のゲームに生かせそうです。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年08月27日 11:48 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update 透視変換2 高さ

透視変換処理に高さの概念を追加。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年07月29日 18:51 | コメント (2) | トラックバック

FLASH tips update 透視変換 再勉強

1年くらい前に練習として制作した透視変換処理を再度見直しライブラリ化。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年07月27日 10:20 | コメント (2) | トラックバック

FLASH update ピンボール作成8 スロット動作

スロットが動作するようになりました。
キノコ台にぶつけるとスロットが開始します。その他、画面各パーツが動作するようになっております。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年07月17日 15:07 | コメント (1) | トラックバック

FLASH update ピンボール作成7 ドット背景組み込み

ドットで補正した背景画像を組み込み。
バーとボールはまだベクターデータのままです。
この箇所に衝突した際、この動作を行う、といった処理を可能にしました。現在はキノコ台にぶつけるとキノコがひょっこり表示するようになっています。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年07月08日 23:30 | コメント (0) | トラックバック

ETC FLASH update OH! DANGO! JAM アクセス過多により一時公開停止

じっくり作成したゲーム「OH! DANGO! JAM」ですが、アクセス過多により転送量を遥かにオーバしてしまい、一時公開停止することとなりました。
ゲームのファイルサイズが大きいため、少しでも遊んでくださる人が増えると、転送量制限を越えてしまう状況です。再び公開するには、転送量の制限のかからないサーバに移行するしか方法がなさそうです。

只今、鯖移行の為に調査中。

[ ETC ] [ FLASH ] [ update ] 2006年06月22日 20:11 | コメント (8) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ピンボール作成6 背景ドット化途中

ping.png

Illustratorで作成した背景画像をドットで補正+α。
もう少し描き込んでいきます。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年06月18日 21:46 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ピンボール作成5 仮背景組み込み

Illustratorで作成した背景画像をビットマップ化してFlashに組み込み。
きちんとピンボールゲームっぽい動作になるかどうかの確認です。簡単な音も鳴るようになっています。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年06月11日 15:04 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ピンボール作成4 背景作成途中

ping_rafu.png

ここ二週間ほどじっくりと背景画像を作成しているのですが、なかなか納得いくものができず一旦アップ。どうもまとまりがでないので、闇雲に作ったパーツを配置していくのではなく、もう少し既存の物(家具等)を元にパーツをデザインしたほうがいいのかもしれないと考え中。
画像はIllustratorで作成しているので線がややゆるめな感じですが、最終的にはビットマップ化してドットで描き直しメリハリをつける予定です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年06月06日 20:02 | コメント (2) | トラックバック

FLASH tips update ピンボール作成3 複雑な地形の仮背景組み込み

暫定的に複雑な地形の背景を組み込んでみました。
ピンボールゲームらしく動作するかどうかの検証用です。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年05月23日 23:24 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ピンボール作成2 ステージスクロール

ボール位置により、背景全体をスクロールするようにしました。
心配していた24fpsによるカクカク感もさほどないようです。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年05月21日 01:44 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ピンボール作成1 プロトタイプ

ラインオブジェクトの他に円オブジェクトを配置し、ピンボールっぽいものを作成。

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[ FLASH ] [ update ] 2006年05月20日 16:43 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update レーザー状に反射 鋭角~鈍角頂点での反射

レーザー状に反射を行う処理で 複数の衝突対象オブジェクトが一点で交わっており、その一点にボール軌道が重なった場合、いらぬ方向に跳ね返ってしまっていたバグを修正。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年05月14日 19:29 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update ピンボールバーの処理 途中3

両バーを実装&背景ラインオブジェクトを暫定的に配置。
背景ラインオブジェクトを配置してみてボールの自由落下との衝突処理を行ってみたところ、以前作成していたレーザ反射を行うためのライブラリにバグが見つかりました。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年05月08日 03:12 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update ピンボールバーの処理 途中2

途中経過2。バグ修正と各反射に必要なパラメータ調整、並びに衝突反射処理の処理内容変更。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年05月06日 17:07 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update ピンボールのバーの処理 途中1

途中経過1。ようやくなんとか形になりました。

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[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2006年05月04日 14:38 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート 2006/3/5

ie-wait.gif ie-run.gif ie-attack.gif ie-magic.gif ie-defense.gif ie-down.gif ie-ko.gif ie-sp.gif

キャラクターのイエティを追加しました。ドーモ君っぽい。
昔のアクションRPGのゲームで背景に登場していたキャラクターです。スライム型団子スランゴをぷりんぷりん投げてきます。キャラが弱かったのでサンタの帽子をかぶせて取り繕いました。


そして!

nk-wait.gif
遊画堂 りょうへいさんのキャラクター「猫剣士」が遂におだんごジャムに参戦!
団子達はその剣で竹串のごとく貫かれてしまうのか…!?
猫剣士の勇姿は是非ゲーム内でご確認ください。

どちらのキャラクターも準レアキャラなのでアイテムも比較的取りやすいキャラクターとなっております。

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年03月05日 13:28 | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート 2006/2/26

ob_wait.gif ob_run.gif ob_attack.gif ob_defense.gif ob_down.gif ob_ko.gif

レアキャラクター オバケボーイを追加しました。
男の子の帽子がとれたバージョンです。技はどれもかっこいいものにしました。その他のグラフィックはゲーム内でご確認ください。必殺技は団子ロボを召喚します。
おならプーたんと同じくらいの強さに設定しましたので、比較的倒しやすいのではないかと思います。

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月26日 19:28 | コメント (7) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート

kt-wait.gif kt-defense.gif kt-attack.gif

レアキャラのカバ天使を追加しました。他の画像はゲーム内にてご確認ください。
カバが多くてごめんなさい。描くのが楽なのです!

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月18日 22:12 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ついに完成! OH! DANGO! JAM

長らく作っていたJamGameがついに完成。
「OH! DANGO! JAM」というタイトルになります。

URLはこちらです。Flashギャラリーにそのうちリンクを貼ります。
http://www.dango-itimi.com/jam/

まだ大規模なテストは行っていないため、不具合が発生する場合があります。当面ベータ版ということでお願いします。致命的なバグが発生した場合、プレイデータを消去させていただく場合があります故、ご了承ください。
それと、完成とはしましたが引き続きキャラクターを何体か追加していく予定です。

未公開だったゲーム画面のスクリーンショット。モザイクは自主規制。
キャラクターの中には派手な必殺技を使用するレアキャラクターがおります。そのレアキャラクターの変身アイテム取得に是非挑戦してみてください。
jam1.png jam2.png

jam3.png jam4.png

jam5.png jam6.png

jam7.png jam8.png

製作・テストプレーにご協力いただいた方々へ、今まで長い間お付き合いいただきありがとうございました。

Special Thanks
拓さん
HACCANさん
りょうへいさん
竹さん

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月12日 15:56 | コメント (37) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中14

km_wait.gif km_run.gif km_attack.gif km_defense.gif km_ko.gif

ゲームで使用するカバとしらた丸の画像。
レアキャラ故、他のグラフィックはゲーム内でご確認ください。
必殺技はベラボーなものにしました。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月05日 22:58 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中13

kn_wait.gif kn_run.gif kn_attack.gif kn_magic.gif kn_defense.gif kn_sp.gif kn_down.gif kn_ko.gif

ゲームで使用するキノッパの画像。必殺技はBダッシュ。仲間の犬の名前はトリュフといいます。
某所で書いたキノッパの簡単なキャラ設定を引用。

>・頭のお皿にキノコが生えてしまったが手が短くて取ることが出来ず
>・お皿に水をかけるとキノコが生長してしまうというジレンマが発生する
>・上記理由によりいつも不機嫌そうにゲーゲー鳴いている

目標にしていた通常キャラグラフィックがそろいましたので、この後は某所でJamGameのクローズドベータテストを行います。テスト中にレアキャラを二体ほど作成し完成です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月02日 19:30 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中12

p_wait.gif p_run.gif p_attack.gif m_sp.gif

ゲームで使用するバッテンズの画像。やや大きめで登場。
大きめなキャラクターとして団子ロボを登場させようかと考えましたが、動かすのが大変そうなのでやめました。
他、一番右はしらた丸の必殺技画像。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年01月20日 22:13 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中11

g-wait.gif g-run.gif g-attack.gif g-defense.gif g-magic.gif g-down.gif g-ko.gif g-sp.gif

ゲームに使用する女の子の画像。くるくる傘をまわしてたもれ。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年01月15日 14:21 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中10

ヘルプ画面作成。インターフェース画面作成はこれでほぼ終了… 終了にしたいところ。
残りはゲーム中の背景グラフィックとキャラクターグラフィックの作成作業にございます。

ヘルプ画面だけを見る感じなんとなく面白そうに見えますね。実際はどうだかわかりませんが!
私の格ゲー好きな性格がもろシステムに現れております。

e1.png e2.png

e3.png e4.png

e5.png e6.png

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月20日 19:00 | コメント (1) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中9

image_open.png

山に篭りオープニングムービーを完成。
あまりこったものにする予定はなかったのですが、イメージが膨らみ結構手間と時間をかけてしまいました。新たにオープニング用の曲を作成したのでゲーム内で流れる音楽は三曲に。

只今の全体的な進捗具合は85%程でしょうか。年内の完成は無理そうなので、クリスマスあたりにオープニングだけでも公開しようと思います。

この作品は団子一味のサイトを始めてから今の今までの私の技術の集大成ともいえるものになっております。特に目新しいシステムであるわけでもなく、以前作ったゲームやムービーの似たりよったりな作品になってしまっているかもしれません。
しかし、今まで積み上げてきたゲーム製作やネットワーク処理の技術・ドット絵アニメーションのノウハウ等がこめられており、今までにはない高品質なものに仕上がっていると思います。

完成した暁には是非一度遊んでみてやってください~

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月12日 02:19 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中8

t-wait.gif t-attack.gif t-magic.gif t-defense.gif t-run.gif t-down.gif t-ko.gif
ゲームに使用する玉子王子画像。
玉子王子はシンプルな形ですが、この形状をドットで表すのがなかなかむつかしかです。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月04日 02:10 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中7

kf-wait.gif kf-run.gif kf-attack.gif kf-defense.gif kf-down.gif kf-ko.gif kf-magic.gif kf-kaba.gif kf-dango.gif kf-purin.gif

ゲームに使用するこふき姫画像。こふき姫の投げられ役もいっしょに。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月30日 00:13 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中6

p-wait.gif p-attack.gif p-defense.gif p-down.gif p-ko.gif p-magic.gif p-run.gif

ゲームに使用するプリンちゃん画像。プリプリ言います。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月27日 13:07 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中5

k-attack.gif k-defense.gif k-down.gif k-ko.gif k-magic.gif k-run.gif k-sp.gif

ゲームに使用するカバ画像。
先に線画でアニメーションさせた後に着色します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月23日 12:42 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中4

d1.png d2.png

d3.png

SHOP画面。売値の倍率が0.25秒おきに変化し、タイミングよく売りたいアイテムを選択することにより0.1~5倍の値段でアイテムが売ることが可能です。

JamGameのシステム面は95%完成。かなりたくさんのクラス数になっております。ちょっと作る画面が多すぎましたね。全体の進捗度は75%程。
[ Classファイル一覧 ]

これよりゲームに使用するキャラクターグラフィック作成に入るので、今後しばらくX-LABOはドット絵ギャラリーへと遷移します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月21日 19:33 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update BitmapDataクラス習作1

Flash8から利用できるBitmapDataクラス。
練習を兼ねて現在作成中のゲームに組み込んでいこうと思います。
ドット絵を何か効果的に表現できる使用法を研究していく予定。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月10日 09:50 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中3

c21.png

サウンド制御画面。曲の方は作成済み。
全体の進捗度は60%程。
結構できてきましたが、まだまだLABOに篭る事になりそうです。
Flash8の新機能についての研究はしばらくお預け。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月04日 00:05 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中2

作成中のゲーム画像からお見せできるものを公開。
ドット打ちすぎてお目目がしょぼしょぼ祭りじゃあーーっ

c1.png c2.png

c3.png c4.png

c5.png c6.png

c7.png c8.png

c9.png c10.png

c11.png c12.png

c18.png c19.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年09月20日 21:04 | コメント (2) | トラックバック

FLASH update JamGame(仮題)作成中1

一年半年ほど前から極秘裏に作成しておりましたゲームがありました。
しかし途中何度も間が空いてしまい、内部システムも古くなってしまったので現在再構築作業中です。
腕は一年半年前より遥かにアップしたので、ガリガリ順調に進んでいます。

完成できるまであまり表に出さないようにするので、ちょいくらblogの書き込みが減るかもしれませんがご了承ください。

[ FLASH ] [ update ] 2005年08月26日 01:05 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update PICTPUZZLE ver1.02

PICTPUZZLEのバージョンアップを行いました。
ランキングが20位まで表示されるようになります。その他、細かい修正を行いました。


ver1.02よりも過去のバージョンをお使いの方は以下の手順でバージョンアップを行ってください。

【 ランキングCGIを用いていない方 】

(1)pict.zip ver1.02をダウンロード
(2)pict.zipを解凍
(3)解凍されたpictフォルダ内のpict.swfを、サーバにアップしてあるpict.swfに上書きアップロードする


【 ランキングCGIを用いている方 】

(1)サーバにアップロードしてあるcgi/dat/rank.datを自分のPCへダウンロード
(2)pict.zip ver1.02をダウンロード
(3)pict.zipを解凍
(4)解凍されたpictフォルダ内の cgi/dat/rank.datをメモ帳で開く
(5)メモ帳で開いたrank.datの一行目から五行目までの内容を、1でダウンロードしたrank.datの一行目から五行目までの内容に書き換える
(6)書き換えたrank.datを、サーバにアップロードしてあるrank.datファイルに上書きアップロードする
(7)解凍されたpictフォルダ内のpict.swfを、サーバにアップしてあるpict.swfに上書きアップロードする

不明な点がありましたら、こちらのエントリーにコメント、またはメールをください。

[ FLASH ] [ update ] 2005年08月14日 18:36 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update PICTPUZZLE ダウンロードページ

左MENUに「DL(DOWNLOAD)」の項目を設けました。そこからPICTPUZZLEをダウンロードすることが可能です。
気に入ってくださった方はよろしかったら使用してみてください。背景画像・ブロック画像・音楽等 自由にカスタマイズ可能です。

他に、以前より処理を見直し 少しくっつく感じでブロックが出現するようになりました。ハイスピードになるまで遊べるようになったと思います。
また、何かゲーム内でヘンテコな不具合など見つかりましたらご報告ください。

→ダウンロードページへ

Cさん、拓さん 設置確認にお付き合いいただき大変ありがとうございました!

[ FLASH ] [ update ] 2005年08月05日 19:14 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update 遅延処理追加

サイト微更新。

団子一味のTOPページ等最初に開いた時、MENU部分のFlashとTOPページのはてなBookmarkのFlash、AmazonWebService表示用のFlash三つの表示処理がバッティングして MENUのFlashがガタガタな表示になってしまっていました。
そこで、はてなBookmark用のFlashの表示処理を3秒後に、Amazon広告用のFlashの表示処理を5秒後に故意に遅延させて実行させることにより表示がガタガタになる問題を多少ですが解決できたと思います。

private var sID:Number;

//1000ミリ秒(一秒)後にメソッドfuncを実行
public function main():Void{
	this.sID = setInterval(
		function(sc){ clearInterval(sc.sID); sc.func(); }, 1000, this );
}

private function func():Void{
	trace( "実行" );
}


それと、最近AmazonWebServieceからカスタマーレビューが取得できなくなってしまっていましたが、正常に取得できるように戻ったようです。リスがまたしゃべれるようになりました。

[ FLASH ] [ update ] 2005年08月03日 01:33 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update テーブルの上のメッセージ システム変更

MENUのROOMのテーブルをチェックすると書き込みができるメッセージボードですが、少し内部システムを変更しました。
今まで自作cgiにて書き込みシステムを作成していましたが、作りが甘いため どんな書き込みがあるのか いちいちMENUから確認しにいかなくてはなりませんでした。
このcgi部分をお絵描き掲示板のbbsnote.cgiに丸々変更し、RSSにて書き込み状況を監視できるようにしました。これでセキュリティ対処はばっちり行えます。

少し以前の書き込みは消えてしまいましたが、よろしければまたお気軽にお書き下さい~

[ FLASH ] [ update ] 2005年08月02日 20:13 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update PICTPUZZLE作成中6

open.jpg
PICTPUZZLEオープニング画像カスタマイズ例です。
もう少しでダウンロードページを公開します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月30日 23:12 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update PICTPUZZLE作成中5

ランキング処理組み込みとエラー処理周りを作成しました。
よろしければ遊んでみてデバッグにお付き合い下さい。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年07月23日 23:54 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update PICTPUZZLE作成中4

BGMの作成と、ブロック画像の改良を行いました。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年07月18日 22:00 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update PICTPUZZLE作成中3

ブロック画像やゲーム背景画像を組み込みました。ブロック画像はちょっとイマイチな感じがするのでもう少し色々考えて見ます。
メニュー部分はまだ仮の表示です。また、ランキングは機能していません。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年07月14日 01:26 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update PICTPUZZLE作成中2

pict1.png

さすらいのマウスクリッカー改めPICTPUZZLEデザイン作成中。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月06日 01:47 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドキドキポカン作成中3

dokin2.png

グラフィック作成中。オチ画像1です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月03日 16:41 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドキドキポカン作成中2

pokan1.png
ゲームグラフィック作成中。恋愛シミュレーションゲームです。グラフィックは二倍に拡大して表示させる予定。
こふき姫がヒロインなのでもうオチは見えていますね☆

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年06月30日 01:29 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドッキンバクバクアドベンチャー(仮題)作成中

dokin1.png
ネタで終わるかも。
画像の回り込みで文章を書きたいのですが、DIV枠の横幅固定の指定をしておかないとIEで変な表示になってしまうバグがあるのですね。スカスカで縦長なエントリーになってしまうのでイメージ画像は横に寝そべらせました。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年06月28日 21:35 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update さすらいのマウスクリッカー

その昔 大学のインターネットを利用した授業にて暇だった時 決まって遊んでいたブラウザゲーム「さすらいのマウスクリッカー」。JavaAppletで作成されいましたオチゲーで、中毒性はかなりのものでした。
最近仕事でオチゲーを作成する機会があり、昔に帰ってまた遊んでみようとネットでさがしてみたのですが、どうやらサイトが消滅してしまっているようで 今どこにあるのか見失ってしまう状態に。
遊びたくて仕方がなかった私は記憶を頼りにFlashにて似た感じのゲームを作成しました。今後は更にアレンジを加え独自のゲームにします。

というわけで よろしかったら是非お試し下さい~ ↓

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[ FLASH ] [ update ] 2005年06月25日 23:20 | コメント (1) | トラックバック

FLASH update Flash 3Dもの作成中3

複数キャラクターが動作するようになりました。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年06月22日 01:20 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update Flash 3Dもの作成中2

なんやわんやでカバが動的に動くようになりました。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年06月19日 18:43 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update Flash 3Dもの作成中1

人工無能RSSリーダのグラフィックに擬似3D空間でカバを動作させようと考えております。

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[ FLASH ] [ update ] 2005年06月08日 12:03 | コメント (2) | トラックバック

FLASH update 最近の気になった記事表示

TOPページ更新にあわせ 最近の気になった記事を5件表示するようにしました。記事にカーソルを合わせると私のその記事に対してのコメントが表示されます。コメントは別の場所に表示したほうが見やすいかもしれないですね…
この記事は、はてなブックマークの機能を利用させてもらっています。
始めはperlでRSSを読み込ませiframeを用いて表示させようと考えました。しかし読み込みがとても遅く、その読み込んでいる間 nowloading のような表示をさせたかったのですが上手い方法を見つけることが出来ず断念しました。perlというのは処理が最後まで全部終わらないと対象ページが表示されないのでしたっけ。結局Flashにて作成することに。XMLConnectorとDataSetのコンボの簡易作成です。はてなブックマークのRSSはPHP経由で読み込ませています。

[ FLASH ] [ update ] 2005年06月05日 01:23 | コメント (0) | トラックバック

FLASH tips update WebServiceConnectorを用いてのAmazonWebService(AWS)の利用

TOPページにAmazonの広告を設置しました。マニアックな品物を紹介していく予定ですので、気が向きましたら私めのレビューでもご覧下さい。(まだ数点しか紹介しておりません。)TOPページのほか、Blogの個別記事等にも順次設置していく予定です。
リスレビューは最近作成していました人工無能の機能の一部を用い、AWSから引っ張ってきたデータを元に作成しています。またAmazonの商品画像データは外部サーバにあるためFlashから直接読み込むことが不可能なので、PHP経由で読み込ませています。
FlashMX2004ProのコンポーネントWebServiceConnectorを用いると簡単にAWSへ接続が可能です。
参考サイト
こちら側では紹介したい商品のASIN(商品番号)とその商品に対するレビューをExcel等で一覧にまとめておくだけで、他の必要なデータは全部AWSから自動で取得できます。Excelにまとめたデータはこのツールを用いてXMLに書き出しFlashで読み込ませています。
WebServiceConnectorから接続しているのはAWS3.0です。AWS4.0(Amazon-ECS)へはWebServiceConnectorから接続しようとしても、何故か繋ぐことが出来ないようです。但し、以前はAWS4.0へ接続しようとしただけでFlashアプリケーションごと強制終了をくらってしまっていたのですが、最近また試してみましたら 強制終了することはなくなったようです。ということは、問題があるのはAWS4.0側なのですかな…?

エラー時の処理をまだ組み込んでいないので、動作が怪しくなる場合があります。チカチカ変な動作をしてしまうので、その時はごめんなさい。

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2005年06月04日 16:28 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ROOM SITE INFOページ作成完了

男の子の部屋を出た部屋にてSITE INFOページへ飛べるようになりました。団子一味の歴史が今あばかれる…!
昔の事を思い出して羅列させたのですが、曖昧な部分もあり少しいいかげん。管理人白玉の箇所には、後でもっと何かしっかり書こうと思います。

また、MENUのINFOをTOPに変更。次はTOPページを少し作り直します。
しっかりとしたイラストを描こうと思っているのですが どんな絵にしますかなあ。

[ FLASH ] [ update ] 2005年06月03日 23:30 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ROOM SITE INFO作成中

room_info.png
なんだか作成中ばかりですね。いかんとです。
二つ目の部屋がなんだかものさびしかったので、SITE INFOページに飛べるようにします。新しく作るSITE INFOページにもう少し詳しい個人的な情報を載せる予定です。
MENUのINFOページにありますINFO画像はSITE INFOページへ移行します。そして変わりに最近完成したFlashを貼り付ける予定。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年06月02日 19:58 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドット絵 リス

defense.gifdefense2.gifdefense3.gif
他のゲーム用に作成していましたグラフィックなのですが、次の製作物へ流用のためにモノクロだったものを着色。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年05月26日 21:39 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ROOM ベランダ

room_img6.png
ROOM用画像作成中。
階段を上った部屋から外に出たところのイメージ図です。おばけの国なので常に夜であります。夜の部屋からもれる明かりが好きなのですが自分で描くとなると難しいですなあ。
ここでは、静かな音楽流して、車をたまにブーブー走らせたいですね。上手くいくかどうか。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年05月22日 22:25 | コメント (3) | トラックバック

FLASH update 人工無能RSSリーダー2

コンピュータ関連用語は サーバー→サーバ、ユーザー→ユーザ といった感じで通常最後伸ばす単語は伸ばさないで記述する慣習があるので、RSSリーダーというよりRSSリーダといったほうがいいのですかな。

人工無能RSSリーダのサンプル第一弾を作成しました。人工無能と言いましても単純にRSSから読み取った文章を整形してランダムで表示するだけのお粗末なものです。現在はX-LABOのRSSを読み取りカバにしゃべらせています。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2005年05月20日 22:40 | コメント (2) | トラックバック

FLASH update 人工無能RSSリーダー1

団子一味を用いて人工無能RSSリーダーを作成します。人工無能なので、ある程度まともに、後はでたらめな内容を表示します。
以下におおまかな仕様を公開。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2005年05月18日 20:28 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update FlashとImageMagickの連携5 (FIN)

bed_check.pngFlashとImageMagickとの連携によるブロック崩し作成がようやく完了です。ROOMのベッドを早速チェック!

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2005年05月13日 13:20 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ブロック崩しタイトル画面作成中

title2.png
イヨーッ!とこふき姫がメインの ブロック崩しタイトル画面作成中。クリックすると拡大画像が表示されます。
大きな画面のFlashを作成するなら、ドット絵を等倍に拡大したものを利用して 味を出していきたいです。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年05月11日 16:40 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ブロック崩し画面イメージ

image.png
FlashとImageMagickの連携で作成しているブロック崩しの画面をデザイン。
ベッドを調べたら遊べるようにする予定です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年05月05日 20:06 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ROOM Flash ミニムービー改良

10.pngノート部分のミニムービーにエフェクトを追加しました。皆さん素敵なメッセージありがとうございます。

(5月4日13時)只今調整中に付きメッセージが見れません。

(追記)調整終了
名前・メッセージを入力せずに間違えて送信ボタンを押してしまった場合の対処をとりました。
UTF-8の他にUTF-8Nというものがあることを今回の修正にて知る。ローカルマシンのWindowsでは動作する自作cgiをUTF-8で保存してサーバにアップしてみたら何故か500エラーが発生してしまい どういうこったと調べておりましたら、UTF-8Nで保存すればいいような事が書いてありましたので早速UTF-8Nに保存して修正完了。文字コードの問題は難しいですなあ。
UTF-8のページの作り方

(追記2)
IEからみたらメッセージ書き込み部分が文字化けしていました… なので化けないよう修正しました。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年05月04日 00:43 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update FlashとImageMagickの連携2

FlashとImageMagickの連携1の続きです。
1で作成したFlashにゴリゴリ処理を加え ブロック崩しゲームを作成しました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ update ] 2005年05月03日 22:08 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ROOM Flash ミニムービー作成

9.pngROOM Flashにてミニムービーが一つ見れるようになりました。男の子の部屋を出た所のテーブルの上のノートをCHECKしてみてください。曲にあわせてリスと白玉がリズムを取るだけの簡単なミニムービーです。(製作日数 約4日/グラフィック1.5日・プログラミング1日・曲2日)
メッセージボード表示機能を備えていますので、マナーを守って どなたでもお気軽に何か書き込みください~

(追記)
読み込み中にBACKを押して再びノートをチェックすると、テキスト表示がだぶってしまうというバグがあるようです。原因を調査し後に修正します。

(追記2)
修正完了しました。

[ FLASH ] [ update ] 2005年05月01日 16:31 | コメント (3) | トラックバック

FLASH tips update FlashとImageMagickの連携1

perlから操作できるImageMagickという画像処理ツールがあります。ImageMagickがサーバにインストールされていれば、どなたでも簡単に利用することができます。
今回、次のゲーム製作のためにImageMagickを利用してみることにしました。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ tips ] [ update ] 2005年04月28日 21:24 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ROOM Flashの組み込み

7.pngようやくバグも取れ、ROOM用のFlashを左MENUに組み込みました。
昔作った「カバゴンクエスト」「わたしのおむすびおひとついかが」「団子談話室(チャット)」が遊べます。三つ目の部屋での階段はまだ上ることが出来ません。きちんと検証していないので、ゲームswf呼び出し周りにバグがあるかもしれません。それと、カバゴンクエストとおむすびゲームの記録ですが、swfを配置しているディレクトリ構造を変えていないのでまだ残っていると思うのですが、きれいさっぱり記録がなくなってしまっていたらまこと申し訳ないです…すみません、すみません。

(追記)
細かい部分で気になるところがいくつかありますが、大きなバグは修正できましたので後は少しずつ直していきます。ゲームデータ復帰を試みましたができませんでした… 大変申し訳ありません。

(現在までに気付いたバグ)
・チャット選択後、ROOMに戻るとクリックしていないのにキャラクターが動作してしまう
・OS内のゲーム詳細表示ウインドウが真っ白になる時がある
・OS内のゲーム終了後、OS画面上でキー操作を受け付けなくなる
・BLOG,P-BBS表示中にも後ろで男の子が動けてしまう

[ FLASH ] [ update ] 2005年04月24日 19:53 | コメント (6) | トラックバック

FLASH update ROOM Flash作成中3

FLASH GRAPHIC update ROOM Flash作成中2

部屋イメージ

room_img1.pngroom_img2.pngroom_img22.png
1.PCチェック
2.PC起動中...Mac風
3.以前のMENUで遊べたGAMEアイコン表示

うっすら表示しているロゴはMT(まったり)OS。団子一味製OSです。
ゴミ箱を押すとOS終了予定。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年04月13日 00:20 | コメント (0) | トラックバック

FLASH update ROOM Flash作成中1