トレジャーボインゴ6
トレジャーボインゴで使用するゲーム画像を作成中
【 タイトル画像とゲーム中の主な画面構成 】


【 イベントシーン 】
ややこった家などを表示。


複数マップチップをまたぐグラフィックの背景パーツを配置するのは何かと難しいので、左図の家はイベント中のみに表示されます。
【 自動生成マップ背景用ブロック配置イメージ 】
クォータービューなので、キャラクターが隠れない程度の高さがよさげです。

【 アイテム 】
ハート、金塊、剣、盾、階段

【 操作方法確認画面 】
見難いのでおそらく作り直します。

[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ update ]
2007年06月18日 20:47
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トレジャーボインゴ1

FlashLite2.0で何かクォータービューで動作する簡単なサンプルゲームでも一本作成してみようかなとイメージ画面を作成。タイトルは「トレジャーボインゴ」。
WiiのFlashPlayerは7相当ということで、そちらも視野に入れたいところです。
今まで作成してきたクォータービューものとは異なる点は、主人公キャラクターを常に画面中心に位置させ、移動時は主人公ではなく背景マップを移動させるという点。
昔のドラクエ1のようなマップチップ単位で移動させるのではなく、フレーム毎にピクセル単位で移動させます。
携帯FlashLite2.0でまっとうな処理速度で動作すれば、携帯電話のFlashPlayerよりも性能がいいであろうWiiでも動くのではないかと考えております。まっとうな処理速度を出すために、1フレーム間での処理行数を減らす事を最優先に、深度変更処理や背景パーツ移動処理の最適化を図ります。
WiiのFlashPlayerではどれくらいのことができるのか、Wii自体を持ってないのでまだほとんど調べておりません。ニンテンドーDSLiteが現在でもまだ品薄状態ということなので、Wiiも当面買えそうもない予感がします。
Wii FlashPlayer 調査予定項目
・SharedObjectの使用の可否
・読み込み可能なswfの容量
・サウンド周り
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ update ]
2007年01月07日 15:50
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絵正月
タケノコと牛殿様5 タメ攻撃

マウスボタンを押しっぱなしでパワーをため、一定時間ためると円のエフェクトがキャラの後ろに表示され、マウスボタンを放すとタメ攻撃が発動します。
マウスクリックによる各通常攻撃中にタメを行うことで、それぞれ対応するタメ攻撃を出すことが可能です。通常攻撃四段目中にはタメてもタメ攻撃は出せません(スライディングになります)。パワーをタメている間でも移動が可能です。
WiiのOperaでFlashが再生できるとのことで、クリックのみで遊ぶ事ができるように作っている「タケノコと牛殿様」もWiiで遊べたらいいなあ と思っております。しかしおそらくWii OperaのFlashPlayerは7だったりして無理なのでしょうなあ。
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[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ update ]
2006年12月14日 19:10
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ピンボール作成4 背景作成途中

ここ二週間ほどじっくりと背景画像を作成しているのですが、なかなか納得いくものができず一旦アップ。どうもまとまりがでないので、闇雲に作ったパーツを配置していくのではなく、もう少し既存の物(家具等)を元にパーツをデザインしたほうがいいのかもしれないと考え中。
画像はIllustratorで作成しているので線がややゆるめな感じですが、最終的にはビットマップ化してドットで描き直しメリハリをつける予定です。
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ update ]
2006年06月06日 20:02
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行列のお勉強 雑記

ピンボールのバーの動作は、点と点とを結ぶ線を回転させて実現させる予定です。MovieClip._rotationで回転させるという方法が考えられますが、他に以前ちらっと見たMatrixクラス(行列を扱うクラス)を思い出し、これを用いることにより回転動作処理を行うことができるのでは、と行列についてお勉強開始。行列は3D表現を行いたい時にも役に立つに違いないであります。
行列に関しては、以前購入した「ゲーム開発のための数学・物理学入門」の本にばっつし書いてありました。いやあ本当に初心者にわかりやすい いい本です。以前は何のことかさっぱりわからなかったMatrixクラスに関するヘルプの説明も、この本のおかげでようやく理解できました。ただしこの本には行列の応用に関しては触れられていないので、複雑な処理を行うには別の参考書が必要になりそうです。
MatrixクラスはFlash8からの使用可能なので、Flash7でも利用できるよう独自にMatrixクラスを作成。
作成に関しては、以下のサイトが参考になりました。
Flashゲーム講座 & ASサンプル集
3行3列のマトリックスの関数を作ろう
2Dのアフィン変換を使ってみよう
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ info ]
2006年04月23日 01:26
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過去のお絵かき掲示板イラスト
フォルダを漁ってみたところ、昔お絵かき掲示板で描いた絵が眠っておりましたので放出。キノコ祭り付近のものです。以前から団子一味へいらしている方は見覚えがあるのではないでしょうか。
キャラクターは今に比べてやや縦長。
一枚一枚は貧相なものですが並べてみてみるとなかなかゴージャスに見えてくるようなこないような。へたくそながら、なかなかがんばって描いていたなあ、という感じです。

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[ GRAPHIC ]
2006年04月10日 21:35
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ピンボールのバーの処理 雑記

ピンボールのバー(フリッパー)とボールの衝突と反射処理におきまして、ここ何週間か「ゲーム開発のための数学・物理学入門」を読んだり本屋に行って理解できないながらも物理本をパラパラ見つつ頭を沸騰させ右往左往しておりました。
頭に知識を詰めて、寝てふとんの中で何かを閃き、次の日ノートに図を書き記し、ああやっぱりダメだ…を繰り返す中、昨日ようやくこれでいけるだろうというロジックが多分繋がりましたので実装を開始することに。繋がったものを見てみると 結構簡単な事だったんだな、と思いましたが、その答えに至るまでがなんとも苦行の道のりでした。
本に書いてある例題は理解できるものの、応用となるとやはりむずかしいです。教科書には色々な公式が書かれていますが、いざこのゲームの動作処理を行いたいという時どの公式を用いればよいのかわからず時間を消費してしまいます。
今回、衝突と反射処理の練習として考えておりますピンボールゲーム製作におけるリファレンス本やサイトがあれば、そこに記されている必要な知識のみを学習すればよいので時間の浪費も抑えられそうです。しかしピンポイントな参考となるものがない場合、どの公式を利用すればよいのかがわからず手広くあれもこれもと頭に詰め込み、答えが繋がるまで頭の中で数式を走らせ、中途いびきをかきつつも気が付けば結構時間を要してしまっているなんて事も度々。
手広く調べることで予備的な知識は身に付いていいのかもしれませんが、昔学校で勉強した事と同じように 得た知識は年中利用しないと忘れてしまうので、現在必要以上のものを覚える事はなんだか時間がもったいない感があります。
個人製作物ならば、時間がかかってもかまわないかもしれませんが、業務でのことだったりすると相当あせってしまいそうです。無理なものは無理、無理っぽいものも無理とはっきり言わねばなりませんね。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ info ]
2006年03月21日 05:38
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OH! DANGO! JAM アップデート 2006/3/5
OH! DANGO! JAM アップデート 2006/2/26
どうぶつの森 2x2の敷き絵
どうぶつの森用2x2の敷き絵を作成。
敷き絵のサイズは一枚32x32なので、まずPhotoShopで64x64の絵を描いてからのポチポチとドット打ってから四分割し、ニンテンドーDS上で模写します。
どうぶつの森内で利用できるパレット一覧は↓こちらのサイトにあります。
どうぶつの森 Pattern Maker
できあがりはこちら。


ふごーっ ビットマップの奥行き表示、やっぱりいいですなあ。絶対にFlashでこの表現を作れるようになってやります。
どうぶつの森は現在も一緒に遊んでくださる方募集中。
インテリアコーディネイターも真っ青になるほどの家を目指し、日々家具を集めております。
一日のノルマが終わると大抵は電源入れっぱなしで放置しておりますが、私の反応がない場合は適当に村をあらしていってくださいませ。
■友達コード : 0988-4418-9509
■名前 : シラタマ
■村名 : だんごいちみむら
遊んでくださる方は↓こちらまでメールをください。
webmaster☆dango-itimi.com (← ☆を @ に直して下さい)
[ ETC ]
[ GRAPHIC ]
[ TOOL ]
2006年01月28日 21:56
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JamGame(仮題)作成中9

山に篭りオープニングムービーを完成。
あまりこったものにする予定はなかったのですが、イメージが膨らみ結構手間と時間をかけてしまいました。新たにオープニング用の曲を作成したのでゲーム内で流れる音楽は三曲に。
只今の全体的な進捗具合は85%程でしょうか。年内の完成は無理そうなので、クリスマスあたりにオープニングだけでも公開しようと思います。
この作品は団子一味のサイトを始めてから今の今までの私の技術の集大成ともいえるものになっております。特に目新しいシステムであるわけでもなく、以前作ったゲームやムービーの似たりよったりな作品になってしまっているかもしれません。
しかし、今まで積み上げてきたゲーム製作やネットワーク処理の技術・ドット絵アニメーションのノウハウ等がこめられており、今までにはない高品質なものに仕上がっていると思います。
完成した暁には是非一度遊んでみてやってください~
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ update ]
2005年12月12日 02:19
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ノエイン
デジカメスキャン

ノートに描いた落書きのネコキャラクターを三体ほどトレース。
スキャナーが自分の部屋に無く かなり昔に購入したものということもあってか、今までまったくスキャナーを用いていませんでした。
ノートに描いた落書きなどは目で模写してPC上に写していたのですが、昨日デジカメを購入したということもあり、ノートの落書きをパシャリとトレース用に撮影してみることに。なかなかいい感じにスキャンできました。
[ GRAPHIC ]
2005年08月08日 19:00
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デジカメ購入
以前から買おう買おうと思っていたデジカメを遂に購入。LUMIX FX8というものを買いました。
お店に行ったところ種類がたくさんあってどれがいいのかわからなかったので なんとなくこれを選別しました。なかなかの値段でしたので、きっと悪くはないでしょう。
帰り道 早速パパラッチモードに入るぜ!と息巻いてみてものの なんだか5枚ほど撮影した時点でメモリーが足りませんの表示が。
な、なんでじゃあっ と思いましたが、家に帰って説明書を読んでみたところ 付属のSDカードは16Mの容量しかなく最高画質だと5枚程度しか撮影ができないとのこと。別途SDカードを購入しなくてはたくさん撮影できないのですね。1GBほどのSDカードを使用すれば最高画質でも350枚ほど撮影できるとのことで これを買ってみますか。でも1GBのSDカードって高そうですね。何万円とかしそうな気が…
夜景も綺麗に撮ってみたいのですが、ぴっちし固定させないと難しいそうで超人的体の固定が求められそうです。セルフモード(タイマーシャッター)というものを利用すると中々上手くいきそうな気もします。

最新のCG技術を用いて何気ない日常の風景よりしらた丸を抽出。
団子一味は普段 高度なステルス技術により人の目からは見えないようになっているのだ…!
[ ETC ]
[ GRAPHIC ]
2005年08月03日 23:04
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暑中見舞い
K-1
きのこの山 宇治金時ver

コンビニをウロウロしておりましたら、きのこの山の期間限定バージョン 宇治金時味というものがありました。パッケージを見てびっくり、まるでスーパーマリオ2の毒キノコがごとくの色合いなのです。
ものめずらしさに購入し食してみました所…
まったりとした抹茶とアンコの味わいが絶妙なハーモニーをかもし出し、まるできのこの山の山奥に彷徨ってしまったような戸惑いと驚きを覚えてしまいました…!
簡単に言いますと大そうお口に合わなかったとです。一箱食べるのつらいよ~
[ ETC ]
[ GRAPHIC ]
2005年07月10日 01:54
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