[ CATEGORY ] GRAPHIC…

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FLASH GRAPHIC update トレジャーボインゴ6

トレジャーボインゴで使用するゲーム画像を作成中

【 タイトル画像とゲーム中の主な画面構成 】
treboo1.pngtreboo2.png

【 イベントシーン 】
ややこった家などを表示。
treboo3.pngtreboo4.png
複数マップチップをまたぐグラフィックの背景パーツを配置するのは何かと難しいので、左図の家はイベント中のみに表示されます。

【 自動生成マップ背景用ブロック配置イメージ 】
クォータービューなので、キャラクターが隠れない程度の高さがよさげです。
treboo5.png

【 アイテム 】
ハート、金塊、剣、盾、階段
treboo6.png

【 操作方法確認画面 】
見難いのでおそらく作り直します。
treboo7.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2007年06月18日 20:47 | コメント (6) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update トレジャーボインゴ1

raf.png

FlashLite2.0で何かクォータービューで動作する簡単なサンプルゲームでも一本作成してみようかなとイメージ画面を作成。タイトルは「トレジャーボインゴ」。
WiiのFlashPlayerは7相当ということで、そちらも視野に入れたいところです。

今まで作成してきたクォータービューものとは異なる点は、主人公キャラクターを常に画面中心に位置させ、移動時は主人公ではなく背景マップを移動させるという点。
昔のドラクエ1のようなマップチップ単位で移動させるのではなく、フレーム毎にピクセル単位で移動させます。

携帯FlashLite2.0でまっとうな処理速度で動作すれば、携帯電話のFlashPlayerよりも性能がいいであろうWiiでも動くのではないかと考えております。まっとうな処理速度を出すために、1フレーム間での処理行数を減らす事を最優先に、深度変更処理や背景パーツ移動処理の最適化を図ります。

WiiのFlashPlayerではどれくらいのことができるのか、Wii自体を持ってないのでまだほとんど調べておりません。ニンテンドーDSLiteが現在でもまだ品薄状態ということなので、Wiiも当面買えそうもない予感がします。

Wii FlashPlayer 調査予定項目
・SharedObjectの使用の可否
・読み込み可能なswfの容量
・サウンド周り

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2007年01月07日 15:50 | コメント (0) | トラックバック

ETC GRAPHIC 絵正月

あけましておめでとうございます。
今年の正月はだらだらと年賀絵を描いて過ごしました。昨年はさっぱりイラストを描かなかったので、今年はもう少しそちら方向へ力を注ぎたいものです。

syo1.png
in 遊画堂

syo2.png
クヴォンヌ先生へ

syo3.png
正月に出番のモチネコ

syo4.jpg

syo5.jpg

今後とも団子一味をまったりとよろしくお願いいたします。

[ ETC ] [ GRAPHIC ] 2007年01月03日 20:35 | コメント (1) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様5 タメ攻撃

power1.gif power2.gif power3.gif power4.gif

マウスボタンを押しっぱなしでパワーをため、一定時間ためると円のエフェクトがキャラの後ろに表示され、マウスボタンを放すとタメ攻撃が発動します。

マウスクリックによる各通常攻撃中にタメを行うことで、それぞれ対応するタメ攻撃を出すことが可能です。通常攻撃四段目中にはタメてもタメ攻撃は出せません(スライディングになります)。パワーをタメている間でも移動が可能です。

WiiのOperaでFlashが再生できるとのことで、クリックのみで遊ぶ事ができるように作っている「タケノコと牛殿様」もWiiで遊べたらいいなあ と思っております。しかしおそらくWii OperaのFlashPlayerは7だったりして無理なのでしょうなあ。

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年12月14日 19:10 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様3 基本攻撃

一旦アップ。
サウンドと基本攻撃モーションの組み込み。

attack1.gif attack2.gif attack3.gif attack4.gif

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月21日 19:25 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様2 キャラクター移動

基本移動グラフィックを作成し組み込み。
それと先日作成した白縁取りスクリプトを導入。

wait.gif run.gif up.gif down.gif

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月16日 19:05 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update タケノコと牛殿様

AS3とビットマップエフェクトの習作として製作予定のゲーム。まずはキャラクターとゲーム画面イメージから。
手裏剣を投げ、その軌道をペカーッと光らせたりしたいので、背景は暗めに設定。

all.png

image1.png image3.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年11月11日 15:44 | コメント (4) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ピンボール作成6 背景ドット化途中

ping.png

Illustratorで作成した背景画像をドットで補正+α。
もう少し描き込んでいきます。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年06月18日 21:46 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ピンボール作成4 背景作成途中

ping_rafu.png

ここ二週間ほどじっくりと背景画像を作成しているのですが、なかなか納得いくものができず一旦アップ。どうもまとまりがでないので、闇雲に作ったパーツを配置していくのではなく、もう少し既存の物(家具等)を元にパーツをデザインしたほうがいいのかもしれないと考え中。
画像はIllustratorで作成しているので線がややゆるめな感じですが、最終的にはビットマップ化してドットで描き直しメリハリをつける予定です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年06月06日 20:02 | コメント (2) | トラックバック

ETC FLASH GRAPHIC info 行列のお勉強 雑記

gyouretu.png

ピンボールのバーの動作は、点と点とを結ぶ線を回転させて実現させる予定です。MovieClip._rotationで回転させるという方法が考えられますが、他に以前ちらっと見たMatrixクラス(行列を扱うクラス)を思い出し、これを用いることにより回転動作処理を行うことができるのでは、と行列についてお勉強開始。行列は3D表現を行いたい時にも役に立つに違いないであります。

行列に関しては、以前購入した「ゲーム開発のための数学・物理学入門」の本にばっつし書いてありました。いやあ本当に初心者にわかりやすい いい本です。以前は何のことかさっぱりわからなかったMatrixクラスに関するヘルプの説明も、この本のおかげでようやく理解できました。ただしこの本には行列の応用に関しては触れられていないので、複雑な処理を行うには別の参考書が必要になりそうです。

MatrixクラスはFlash8からの使用可能なので、Flash7でも利用できるよう独自にMatrixクラスを作成。
作成に関しては、以下のサイトが参考になりました。

Flashゲーム講座 & ASサンプル集
 3行3列のマトリックスの関数を作ろう
 2Dのアフィン変換を使ってみよう

[ ETC ] [ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ info ] 2006年04月23日 01:26 | コメント (0) | トラックバック

GRAPHIC 過去のお絵かき掲示板イラスト

フォルダを漁ってみたところ、昔お絵かき掲示板で描いた絵が眠っておりましたので放出。キノコ祭り付近のものです。以前から団子一味へいらしている方は見覚えがあるのではないでしょうか。

キャラクターは今に比べてやや縦長。
一枚一枚は貧相なものですが並べてみてみるとなかなかゴージャスに見えてくるようなこないような。へたくそながら、なかなかがんばって描いていたなあ、という感じです。

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[ GRAPHIC ] 2006年04月10日 21:35 | コメント (10) | トラックバック

FLASH GRAPHIC tips ピンボールのバーの処理 メモ

ピンボールのバーの処理において、まとまった考えをメモ。
まだ実装部分にほとんど手を触れていないので、間違っていたり考えが足りない部分がある恐れがあります。

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ tips ] 2006年04月03日 19:49 | コメント (6) | トラックバック

ETC FLASH GRAPHIC info ピンボールのバーの処理 雑記

hozon.png

ピンボールのバー(フリッパー)とボールの衝突と反射処理におきまして、ここ何週間か「ゲーム開発のための数学・物理学入門」を読んだり本屋に行って理解できないながらも物理本をパラパラ見つつ頭を沸騰させ右往左往しておりました。
頭に知識を詰めて、寝てふとんの中で何かを閃き、次の日ノートに図を書き記し、ああやっぱりダメだ…を繰り返す中、昨日ようやくこれでいけるだろうというロジックが多分繋がりましたので実装を開始することに。繋がったものを見てみると 結構簡単な事だったんだな、と思いましたが、その答えに至るまでがなんとも苦行の道のりでした。

本に書いてある例題は理解できるものの、応用となるとやはりむずかしいです。教科書には色々な公式が書かれていますが、いざこのゲームの動作処理を行いたいという時どの公式を用いればよいのかわからず時間を消費してしまいます。

今回、衝突と反射処理の練習として考えておりますピンボールゲーム製作におけるリファレンス本やサイトがあれば、そこに記されている必要な知識のみを学習すればよいので時間の浪費も抑えられそうです。しかしピンポイントな参考となるものがない場合、どの公式を利用すればよいのかがわからず手広くあれもこれもと頭に詰め込み、答えが繋がるまで頭の中で数式を走らせ、中途いびきをかきつつも気が付けば結構時間を要してしまっているなんて事も度々。

手広く調べることで予備的な知識は身に付いていいのかもしれませんが、昔学校で勉強した事と同じように 得た知識は年中利用しないと忘れてしまうので、現在必要以上のものを覚える事はなんだか時間がもったいない感があります。
個人製作物ならば、時間がかかってもかまわないかもしれませんが、業務でのことだったりすると相当あせってしまいそうです。無理なものは無理、無理っぽいものも無理とはっきり言わねばなりませんね。

[ ETC ] [ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ info ] 2006年03月21日 05:38 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート 2006/3/5

ie-wait.gif ie-run.gif ie-attack.gif ie-magic.gif ie-defense.gif ie-down.gif ie-ko.gif ie-sp.gif

キャラクターのイエティを追加しました。ドーモ君っぽい。
昔のアクションRPGのゲームで背景に登場していたキャラクターです。スライム型団子スランゴをぷりんぷりん投げてきます。キャラが弱かったのでサンタの帽子をかぶせて取り繕いました。


そして!

nk-wait.gif
遊画堂 りょうへいさんのキャラクター「猫剣士」が遂におだんごジャムに参戦!
団子達はその剣で竹串のごとく貫かれてしまうのか…!?
猫剣士の勇姿は是非ゲーム内でご確認ください。

どちらのキャラクターも準レアキャラなのでアイテムも比較的取りやすいキャラクターとなっております。

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年03月05日 13:28 | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート 2006/2/26

ob_wait.gif ob_run.gif ob_attack.gif ob_defense.gif ob_down.gif ob_ko.gif

レアキャラクター オバケボーイを追加しました。
男の子の帽子がとれたバージョンです。技はどれもかっこいいものにしました。その他のグラフィックはゲーム内でご確認ください。必殺技は団子ロボを召喚します。
おならプーたんと同じくらいの強さに設定しましたので、比較的倒しやすいのではないかと思います。

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月26日 19:28 | コメント (7) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update OH! DANGO! JAM アップデート

kt-wait.gif kt-defense.gif kt-attack.gif

レアキャラのカバ天使を追加しました。他の画像はゲーム内にてご確認ください。
カバが多くてごめんなさい。描くのが楽なのです!

OH! DANGO! JAM
http://www.dango-itimi.com/jam/

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月18日 22:12 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ついに完成! OH! DANGO! JAM

長らく作っていたJamGameがついに完成。
「OH! DANGO! JAM」というタイトルになります。

URLはこちらです。Flashギャラリーにそのうちリンクを貼ります。
http://www.dango-itimi.com/jam/

まだ大規模なテストは行っていないため、不具合が発生する場合があります。当面ベータ版ということでお願いします。致命的なバグが発生した場合、プレイデータを消去させていただく場合があります故、ご了承ください。
それと、完成とはしましたが引き続きキャラクターを何体か追加していく予定です。

未公開だったゲーム画面のスクリーンショット。モザイクは自主規制。
キャラクターの中には派手な必殺技を使用するレアキャラクターがおります。そのレアキャラクターの変身アイテム取得に是非挑戦してみてください。
jam1.png jam2.png

jam3.png jam4.png

jam5.png jam6.png

jam7.png jam8.png

製作・テストプレーにご協力いただいた方々へ、今まで長い間お付き合いいただきありがとうございました。

Special Thanks
拓さん
HACCANさん
りょうへいさん
竹さん

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月12日 15:56 | コメント (37) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中14

km_wait.gif km_run.gif km_attack.gif km_defense.gif km_ko.gif

ゲームで使用するカバとしらた丸の画像。
レアキャラ故、他のグラフィックはゲーム内でご確認ください。
必殺技はベラボーなものにしました。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月05日 22:58 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中13

kn_wait.gif kn_run.gif kn_attack.gif kn_magic.gif kn_defense.gif kn_sp.gif kn_down.gif kn_ko.gif

ゲームで使用するキノッパの画像。必殺技はBダッシュ。仲間の犬の名前はトリュフといいます。
某所で書いたキノッパの簡単なキャラ設定を引用。

>・頭のお皿にキノコが生えてしまったが手が短くて取ることが出来ず
>・お皿に水をかけるとキノコが生長してしまうというジレンマが発生する
>・上記理由によりいつも不機嫌そうにゲーゲー鳴いている

目標にしていた通常キャラグラフィックがそろいましたので、この後は某所でJamGameのクローズドベータテストを行います。テスト中にレアキャラを二体ほど作成し完成です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年02月02日 19:30 | コメント (0) | トラックバック

ETC GRAPHIC TOOL どうぶつの森 2x2の敷き絵

どうぶつの森用2x2の敷き絵を作成。
敷き絵のサイズは一枚32x32なので、まずPhotoShopで64x64の絵を描いてからのポチポチとドット打ってから四分割し、ニンテンドーDS上で模写します。

どうぶつの森内で利用できるパレット一覧は↓こちらのサイトにあります。
どうぶつの森 Pattern Maker

できあがりはこちら。
palet1.png
palet2.jpg

ふごーっ ビットマップの奥行き表示、やっぱりいいですなあ。絶対にFlashでこの表現を作れるようになってやります。


どうぶつの森は現在も一緒に遊んでくださる方募集中。
インテリアコーディネイターも真っ青になるほどの家を目指し、日々家具を集めております。
一日のノルマが終わると大抵は電源入れっぱなしで放置しておりますが、私の反応がない場合は適当に村をあらしていってくださいませ。

■友達コード : 0988-4418-9509
■名前 : シラタマ
■村名 : だんごいちみむら

遊んでくださる方は↓こちらまでメールをください。
webmaster☆dango-itimi.com (← ☆を @ に直して下さい)

[ ETC ] [ GRAPHIC ] [ TOOL ] 2006年01月28日 21:56 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC tips ムービークリップ 縁取り フィルタテスト

イラストレータでキャラクターを描いてそれをFlashに読み込み利用する、といったことをよく行うのですが、キャラクターの線に少し貧弱な印象がある場合、Flash8から利用可能なフィルタを使うと結構効果的になるのではないかなあとテスト。

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ tips ] 2006年01月24日 19:00 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中12

p_wait.gif p_run.gif p_attack.gif m_sp.gif

ゲームで使用するバッテンズの画像。やや大きめで登場。
大きめなキャラクターとして団子ロボを登場させようかと考えましたが、動かすのが大変そうなのでやめました。
他、一番右はしらた丸の必殺技画像。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年01月20日 22:13 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中11

g-wait.gif g-run.gif g-attack.gif g-defense.gif g-magic.gif g-down.gif g-ko.gif g-sp.gif

ゲームに使用する女の子の画像。くるくる傘をまわしてたもれ。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2006年01月15日 14:21 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC tips BitmapData習作 残像拳

スト2等でよくみるスーパーコンボ時のキャラクターの青い残像エフェクト。現在作っているゲームで あのようなイメージの残像を表現したいなあと、専用のエフェクトクラスを作成。
簡単な残像表示を行うものだけのたいしたものでもありませんが、サンプルとクラスを置いておきます

▽続きを読む

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ tips ] 2006年01月13日 02:37 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中10

ヘルプ画面作成。インターフェース画面作成はこれでほぼ終了… 終了にしたいところ。
残りはゲーム中の背景グラフィックとキャラクターグラフィックの作成作業にございます。

ヘルプ画面だけを見る感じなんとなく面白そうに見えますね。実際はどうだかわかりませんが!
私の格ゲー好きな性格がもろシステムに現れております。

e1.png e2.png

e3.png e4.png

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月20日 19:00 | コメント (1) | トラックバック

ETC FLASH GRAPHIC info 今年を振り返って

今年もあとわずか。
クリスマスの明石屋サンタや年末の格闘技番組が楽しみで仕方ありません。

全国各地ではそろそろみなさん今年一年を振り返り始める頃でしょうか。私も振り返って自分語りをしてみたいと思います。

▽続きを読む

[ ETC ] [ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ info ] 2005年12月19日 01:08 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中9

image_open.png

山に篭りオープニングムービーを完成。
あまりこったものにする予定はなかったのですが、イメージが膨らみ結構手間と時間をかけてしまいました。新たにオープニング用の曲を作成したのでゲーム内で流れる音楽は三曲に。

只今の全体的な進捗具合は85%程でしょうか。年内の完成は無理そうなので、クリスマスあたりにオープニングだけでも公開しようと思います。

この作品は団子一味のサイトを始めてから今の今までの私の技術の集大成ともいえるものになっております。特に目新しいシステムであるわけでもなく、以前作ったゲームやムービーの似たりよったりな作品になってしまっているかもしれません。
しかし、今まで積み上げてきたゲーム製作やネットワーク処理の技術・ドット絵アニメーションのノウハウ等がこめられており、今までにはない高品質なものに仕上がっていると思います。

完成した暁には是非一度遊んでみてやってください~

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月12日 02:19 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中8

t-wait.gif t-attack.gif t-magic.gif t-defense.gif t-run.gif t-down.gif t-ko.gif
ゲームに使用する玉子王子画像。
玉子王子はシンプルな形ですが、この形状をドットで表すのがなかなかむつかしかです。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年12月04日 02:10 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中7

kf-wait.gif kf-run.gif kf-attack.gif kf-defense.gif kf-down.gif kf-ko.gif kf-magic.gif kf-kaba.gif kf-dango.gif kf-purin.gif

ゲームに使用するこふき姫画像。こふき姫の投げられ役もいっしょに。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月30日 00:13 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中6

p-wait.gif p-attack.gif p-defense.gif p-down.gif p-ko.gif p-magic.gif p-run.gif

ゲームに使用するプリンちゃん画像。プリプリ言います。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月27日 13:07 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中5

k-attack.gif k-defense.gif k-down.gif k-ko.gif k-magic.gif k-run.gif k-sp.gif

ゲームに使用するカバ画像。
先に線画でアニメーションさせた後に着色します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月23日 12:42 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中4

d1.png d2.png

d3.png

SHOP画面。売値の倍率が0.25秒おきに変化し、タイミングよく売りたいアイテムを選択することにより0.1~5倍の値段でアイテムが売ることが可能です。

JamGameのシステム面は95%完成。かなりたくさんのクラス数になっております。ちょっと作る画面が多すぎましたね。全体の進捗度は75%程。
[ Classファイル一覧 ]

これよりゲームに使用するキャラクターグラフィック作成に入るので、今後しばらくX-LABOはドット絵ギャラリーへと遷移します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月21日 19:33 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update BitmapDataクラス習作1

Flash8から利用できるBitmapDataクラス。
練習を兼ねて現在作成中のゲームに組み込んでいこうと思います。
ドット絵を何か効果的に表現できる使用法を研究していく予定。

▽続きを読む

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月10日 09:50 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中3

c21.png

サウンド制御画面。曲の方は作成済み。
全体の進捗度は60%程。
結構できてきましたが、まだまだLABOに篭る事になりそうです。
Flash8の新機能についての研究はしばらくお預け。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年11月04日 00:05 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC info Flash8到着

Amazonで注文していたFlash8が届きました。意外と届くのが早かったですね。
今後オーサリング環境は7から8へシフト。業務でもどうやらFlashPlayer6しばりがなくなるようなので、機会があればどんどん8書き出しで行っていこうと思います。
また、FlashLiteのエミュレータ機能がなにやらあるとのことなのでそちらを早速試してみます。何か便利な機能があるのかな?

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[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ info ] 2005年10月16日 19:23 | コメント (4) | トラックバック

ETC GRAPHIC ノエイン

ノエイン
「ノエイン もうひとりの君へ」プロモーション映像
オフィシャルBlog

lain・アルジュナ好きだった私めが次に気になったアニメ『ノエイン』。キャラクターデザインが岸田隆宏氏という事で要チェックでございます。
ヒロインのハルカの目がギョロッとしていて、た・たまらんとです。カラスというキャラはなんだかやけに熱血っぽい描写をされていますね。どんな内容になるのですかなあ。

noein.png

[ ETC ] [ GRAPHIC ] 2005年09月28日 23:16 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update JamGame(仮題)作成中2

作成中のゲーム画像からお見せできるものを公開。
ドット打ちすぎてお目目がしょぼしょぼ祭りじゃあーーっ

c1.png c2.png

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c9.png c10.png

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c18.png c19.png

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年09月20日 21:04 | コメント (2) | トラックバック

GRAPHIC デジカメスキャン


ノートに描いた落書きのネコキャラクターを三体ほどトレース。

スキャナーが自分の部屋に無く かなり昔に購入したものということもあってか、今までまったくスキャナーを用いていませんでした。
ノートに描いた落書きなどは目で模写してPC上に写していたのですが、昨日デジカメを購入したということもあり、ノートの落書きをパシャリとトレース用に撮影してみることに。なかなかいい感じにスキャンできました。

[ GRAPHIC ] 2005年08月08日 19:00 | コメント (2) | トラックバック

ETC GRAPHIC デジカメ購入

以前から買おう買おうと思っていたデジカメを遂に購入。LUMIX FX8というものを買いました。
お店に行ったところ種類がたくさんあってどれがいいのかわからなかったので なんとなくこれを選別しました。なかなかの値段でしたので、きっと悪くはないでしょう。

帰り道 早速パパラッチモードに入るぜ!と息巻いてみてものの なんだか5枚ほど撮影した時点でメモリーが足りませんの表示が。
な、なんでじゃあっ と思いましたが、家に帰って説明書を読んでみたところ 付属のSDカードは16Mの容量しかなく最高画質だと5枚程度しか撮影ができないとのこと。別途SDカードを購入しなくてはたくさん撮影できないのですね。1GBほどのSDカードを使用すれば最高画質でも350枚ほど撮影できるとのことで これを買ってみますか。でも1GBのSDカードって高そうですね。何万円とかしそうな気が…

夜景も綺麗に撮ってみたいのですが、ぴっちし固定させないと難しいそうで超人的体の固定が求められそうです。セルフモード(タイマーシャッター)というものを利用すると中々上手くいきそうな気もします。

最新のCG技術を用いて何気ない日常の風景よりしらた丸を抽出。
団子一味は普段 高度なステルス技術により人の目からは見えないようになっているのだ…!

[ ETC ] [ GRAPHIC ] 2005年08月03日 23:04 | コメント (4) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update PICTPUZZLE作成中6

open.jpg
PICTPUZZLEオープニング画像カスタマイズ例です。
もう少しでダウンロードページを公開します。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月30日 23:12 | コメント (0) | トラックバック

GRAPHIC 暑中見舞い

syotyu.jpg

気がつけば夏真っ只中ですね。
今年もまったりとして暑い日をのりきりましょう。

[ GRAPHIC ] 2005年07月25日 15:59 | コメント (2) | トラックバック

ETC GRAPHIC K-1

sm.png

ああーっ
K-1魔裟斗 とても無念です。骨折してしまうとは。
変なタイツの人が優勝してしまうし!
しかして本日はサスケ、K-1と続き とても熱い日でした。次回が楽しみです。

[ ETC ] [ GRAPHIC ] 2005年07月20日 23:14 | コメント (2) | トラックバック

ETC GRAPHIC きのこの山 宇治金時ver

dokukinoko.png
コンビニをウロウロしておりましたら、きのこの山の期間限定バージョン 宇治金時味というものがありました。パッケージを見てびっくり、まるでスーパーマリオ2の毒キノコがごとくの色合いなのです。
ものめずらしさに購入し食してみました所…
まったりとした抹茶とアンコの味わいが絶妙なハーモニーをかもし出し、まるできのこの山の山奥に彷徨ってしまったような戸惑いと驚きを覚えてしまいました…!
簡単に言いますと大そうお口に合わなかったとです。一箱食べるのつらいよ~

[ ETC ] [ GRAPHIC ] 2005年07月10日 01:54 | コメント (2) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update PICTPUZZLE作成中2

pict1.png

さすらいのマウスクリッカー改めPICTPUZZLEデザイン作成中。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月06日 01:47 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドキドキポカン作成中3

dokin2.png

グラフィック作成中。オチ画像1です。

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年07月03日 16:41 | コメント (0) | トラックバック

FLASH GRAPHIC update ドキドキポカン作成中2

pokan1.png
ゲームグラフィック作成中。恋愛シミュレーションゲームです。グラフィックは二倍に拡大して表示させる予定。
こふき姫がヒロインなのでもうオチは見えていますね☆

[ FLASH ] [ GRAPHIC ] [ update ] 2005年06月30日 01:29 | コメント (0) | トラックバック