雑記といくつかメモ
山にこもって二ヶ月ほど経過しましたが、現在取り組んでいる仕事がなかなか終わりません。中途 細かい仕事がいくつか入り、頭がいい具合に煮詰まっております。
以下、業務を通していくつか覚えた事を参考サイトと共にメモ。
【 Subversion 上の html ファイルのブラウザ表示設定 】
Subversion 上の html ファイルにブラウザからアクセスすると、html のソースがブラウザに表示されます。しかし html ファイルに属性設定を行と、html をブラウザで開いたときのそのままの表示にすることができるようになります。この設定をしたおかげで、打ち合わせ時に Subversion 上のファイル一式を PC上にダウンロードしなくても 表示確認を簡単に行えるようになりました。
日常の備忘録:: HTMLをSubversionで管理しながらWebで参照可能に
http://www.kaede-software.com/2008/01/htmlsubversionw.html
【 デバイスフォント シェイプマスク適用にフィルタ設定 】
デバイスフォントにマスクをかける際、マスクはどのような形をしていようと、矩形マスクとして適用されてしまう問題があるようです。その問題を解決するために以下のサイトのような ビットマップキャッシュを用いた方法があります。
fumiononaka.com : デバイスフォントが表示されない
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0502002.html
上記サイトの他の方法として、デバイスフォントのテキストフィールドにフィルタ設定を行うと、ビットマップキャッシュを用いずとも、マスクは矩形として適用されず、シェイプの形そのままで適用することができるようです。
【 ローカル上で確認する際の 他バージョンへのswfへの変数アクセスの制限 】
FlashPlayer8で書き出した swf(8.swf) から FlashPlayer7 で書き出された swf(7.swf)を読み込む場合、ローカルPC上に配置している 8.swfを表示するhtmlをブラウザで開いて動作確認を行おうとしても、8.swf から 7.swf への変数へはアクセスできませんでした。
Flashのムービープレビューやネットワーク上では問題なく動作するため、おそらく他バージョンへのswfのローカルアクセスは制限されているのかもしれません。表示確認に、やや手間がかかってしまうのが面倒です。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ info ]
[ tips ]
2008年05月14日 20:17
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あけましておめでとうございます
年末年始と親戚の方の不幸が重なり色々とばたばたしておりました。
これからできれば新年用のイラストなど何かこさえたいと思います。
某所の日記はあまりに放置しすぎなので、こちら X-LABO へのリンクに切り替えたいと思います。
団子一味 & X-LABO を見てくださっている皆様、今年もまったりとよろしくお願いします。
[ ETC ]
2008年01月05日 01:07
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Wii 二台目ゲット
昨日は以前勤めていた会社の同期の人の結婚式二次会に参加させてもらいました。
周りを見てみれば他の参加していた同期の人たちは皆 婚約、結婚済み。子供の話やら家を建てたという話やら、まるで未知の世界に迷い込んでしまった錯覚にとらわれていたわけですが、そんな最中 式といったら定番のビンゴゲームが始まりました。
ビンゴゲームといったら大きな声でリーチと叫んだり、ビンゴになったらスポットライトが当てられる、といった印象があります。目立つのが嫌な私は「やべ… 当たるなよ! 絶対に当たるなよ!」といった具合にプルプルしておったわけです。
そうしたらなんといいますか、一等賞ウルトラビンゴ、景品は Wii ですよ。
おお、神よ…
Wiiは最近購入したので二台目です。
ともあれ大変うれしいものでして、今回の Wii は家族用のものとさせてもらうことにしました。
新郎新婦の方、おつかれさまでした&ありがとうございました。
[ ETC ]
2007年11月24日 12:41
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Wii購入
Wiiでも遊べるFlashゲームを作るぞーと息巻いて見たものの、たまにゲームショップを覗いてみてもいつもWiiは品切れ。もうWiiはええわいと購入を半ばあきらめておりました。
そんな中 偶然にも昨日 Amazonに Wii在庫アリの文字を発見。
最近 Amazonと言ったら、注文して届くまでやたら時間がかかるだの、発売日には製品を届けないだの、配送が遅くなったと思ったら速達サービスを有料で始めるだの、品切れしているにもかかわらず別の店の高い値段の商品をまるでAmazonで販売しているかのように表示するだの、私の中では評判がた落ちでした。しかし Amazonさん何を血迷ったか、昨日の夜に注文したWiiを本日午前中に届けるという、なんという想定外な事をしてくださいましたのです。
代引きで注文し、お金は昼食食べる時に下ろしてくる予定だったので、財布の中には2万円ちょっとしか入っていませんでした。くーっ なんでこんな時だけ届けるのが早いんだぜAmazon!
Wiiと一緒に購入したソフトは ディスクシステム, SFC, 64でと 時代と共に感動を与えてくれたゼルダの伝説でございます。これより再び新たな感動をいただきにハイラルの地へ降り立ちたいと思います。Wii版の世界は ハイラルかどうかはわかりませんが。
Flashの動作確認も行おうと考えておりますが、Wiiの ネット用ブラウザのOperaは有料になってしまったのですかなあ? PC持っているのに TVでネットをするためお金払うと言うのは、なんだかなと思いますが 団子一味の野望のためには已む無しといったところでしょうか。
[ ETC ]
2007年08月31日 23:19
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社内サーバ Subversion導入 雑記
現在月一で更新作業を行うWebサイト作成の業務にとりかかっています。複数人のファイル修正の衝突による時間の浪費を避けるため、またファイルバージョン管理簡易化のために、今月初め頃 勤めている会社のサーバにSubversionを導入しました。
Subversionは Windows の TortoiseSVN を用いて個人的に利用していましたが、複数人で利用するのは初めて。いいだしっぺということもあり、社内サーバへの Subversionの導入と Apacheの設定から Subversionの利用方法のマニュアル作成/解説 まで一通り行わせてもらいました。
導入してみて まだ事始めという事もあり運用におぼつきがあります。Subversion管理方法は ネットで調べただけの我流でして、不明点や推測もあり、効率の悪い点や間違っている点もあるかもしれません。
branches ディレクトリはどのように作成していくのがよいか、ファイル修正前の メンバーへの通達はどのように行うとよいか、等、課題はたくさんあります。ここの手続きが困難だ、といった問題点も出てきており、運用しつつ プロジェクトメンバー全員で上手い方法を見つけ解決していけたらと思います。
■Apache
Apacheは最新版の2.2ではすんなりと Subversionが動作しないとの事。幸い会社の Apacheは2.0だったのでこの問題は解決。Apacheに触るのは学生の頃 FlashとCGIを連携させるためのPerl学習時に導入した時以来です。サーバ用ソフトウェアはGUIで楽チンの AN HTTPD を用いていました。
■flaファイル 容量圧迫問題
Subversionはバイナリファイルも管理できるのが特徴の一つ、ということで flaファイルもバージョン管理しています。しかしこのflaファイル、高画質の画像を内部で使用しているため一つ一つ容量が結構大きく、今後バージョンを重ねるにつれ サーバの容量を圧迫してしまったらどうしようか、という点があります。データベースに記録したデータ情報を削除する方法があるようなのですが、これが難しそうなのです。いかに容量を抑えていくか、または不要過去データ削除法を習得していくかが、今後の課題となりそうです。
■Macでの Subversion用クライアントソフト導入
Windowsの TortoiseSVN を元に Subversionの利用方法のマニュアル作成を行ったため、社内での Subversionの説明会では Macを使用している人はやや置き去りになってしまいました。
調べてみた結果、Mac用としては SCPlugin というソフトがよいとのこと。ただし当方は Macを所持していないため、導入方法の調査とインストールは Mac所持の方におまかせしました。しかし調べていただいた結果 Tortoise SVN の様にインストーラーファイルをダブルクリックで簡単インストール というわけにはいかないようで、導入手順がやや敷居が高いものとなっていました。
まず SCPluginを利用するためには、Macの PC自体に Subversionをインストールする必要があるという点。Subversion, SCPlugin共に インストール後の設定は ターミナルウインドウの コマンドラインで実行する必要があるという点。また、SCPluginで認証のかけてあるリポジトリにアクセスするためには、一度コマンドラインから Subversion用コマンドで認証を通してPCに記録しておく必要があるようです。
以前勤めていた会社で UNIXを用いていたのが幸いし、なんとかMacでのSCPluginの設定を行う事ができました。「ls」や「cd」といったUNIXコマンドがとても懐かしかったです。
[ ETC ]
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2007年07月23日 19:01
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Windows版 Safari
現在業務でHTMLとCSSを用いてWebサイト作成を行っております。
なーーーーるべく、各OS,ブラウザ間で表示の誤差がでないような作りにすべく奮闘しておりますが、MacのSafariで表示が上手くいかない、という報告を受ける事たびたび。当方Macを所持していないため、表示確認もままならない状況でした。
そんな中、先日Windows版 Safariがリリースされたとのニュースが。
http://www.apple.com/safari/
早速ダウンロードしてみたところ、Mac版Safariで起こっていた問題の表示箇所がWindows版Safariでも再現してくれました。なんともタイミングよいリリースで助かりました。どれくらいMac版Safariと同じhtml表示が再現されるのかはわかりませんが、Macを持っていないWindowsユーザの方は役立つかもしれません。但し、特殊な設定を行わないと現在日本語表示はされないようです。
[ ETC ]
2007年06月14日 18:10
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PICT PUZZLE カスタマイズ設置してもろうた
VAIO type T
昨年の12月に VAIO type G の購入を検討しておりましたが、もう少し何かそそられるものがほしいなあ、とあれこれ考えているうちに早半年が過ぎました。そんな中、先日 VAIO type T の新型が発表の記事を見て、うほっ と即購入。
sonystyle : VAIO type T
http://www.jp.sonystyle.com/Style-a/Product/T/index.html
Core 2 Duo、フラッシュメモリー、L型バッテリー(標準バッテリー)のゴージャス仕様。約12時間バッテリーが持つそうです。L型バッテリーなのでPCの底がややボコッと持ち上がってしまいますが、そこは妥協しました。
早速セットアップを行い作業環境を構築中です。今まで使用していた type TR に比べて薄いし重量も軽くなりました。キーボード箇所のプラスチックの光沢はやや気になります。指紋がぺたぺた残りそうです。
OSは初めてのVistaです。何か便利な機能はあるのでしょうか。インターフェースがXPから結構変わっており、まったく操作がおぼつきません。IE7にはデフォルトでYahooツールバーが付与されております。すぐさまアンインストールさせていただきました。その他 不要なソフトはすべてアンインストールします。
今まで使用していたtype TRは自宅用サブマシンとなりそうです。とはいえ、モニタの横にノートPCを置いても、用途がほとんどないというのが現状だったりします。
主にインストールしたソフト
TortoiseSVN - subversionクライアントソフト
Vim - テキストエディタ
Flash8 - いわずもがな
eclipse - as2開発環境用 FDTやMTASCも導入
Opera - ブラウザ
Lhaplus - 圧縮解凍ソフト
Synergy - 他のPCのキーボードやマウスで自PCの操作を可能にするソフト
どれもvistaで問題なく動作しました。FlexBuilderは再びAS3の開発にとりかかる際に導入予定。

この写真ではいまいちですが、液晶がとても綺麗です。

手前黒色が type T、奥の銀色が type TR です。
[ ETC ]
2007年05月26日 19:13
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デスクトップカスタマイズ
デスクトップカスタマイズ
ハードディスク内のデータ整理と共にショートカットアイコンの整理も行いたくなったので Object Dock というソフトを導入してみました。無料版と有料版があります。
デスクトップやタスクバーに設定していたクイック起動用のショートカットは削除し、使用頻度の高いソフトのショートカットを一通り Object Dock へ登録。ネットからそれっぽいアイコンをかき集めて、適当にショートカットアイコンに登録します。
マイドキュメントやゴミ箱も Object Dock から選択できるようにし、デスクトップのゴミ箱は「窓の手」で表示を消去。これで何もないすっきりとしたデスクトップになります。
■スクリーンショット

なかなかいい感じです。色合いを整えるためにもう少しいいスキンやアイコンを捜してみようと思います。
Object Dockは過去にも導入を試みたことがあるのですが、その時はPCのグラフィックボードの性能が悪かったせいか、ツールがフリーズしてしまいまともに動作させることができませんでした。もしかしたら性能の低いマシンでは Object Dock を動かすことはできないのかもしれません。
Object Dock
http://www.stardock.com/products/objectdock/
窓の手
http://www.asahi-net.or.jp/~vr4m-ikw/
[ ETC ]
2007年01月15日 00:50
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外付けHDD購入
そろそろ使用しているPCが3,4年経つので本格的にバックアップ環境を整えようかなと外付けHDDを初めて購入してみました。今までファイルバックアップはGmailへ転送、といった具合に結構適当でした。
外付けHDDで検索して最初に出てきた価格.comの ランクが上から三つ目のBUFFALO製のHD-W500IU2/R1という製品を購入することに。
価格.com 外付けHDD
http://kakaku.com/sku/pricemenu/hddsoto.htm
BUFFALO HD-W500IU2/R1
http://buffalo.jp/products/catalog/item/h/hd-wiu2_r1/index.html
ハードディスクが二つ付いていてミラーリングモードにする事により、二つのハードディスク同時にデータが書き込まれるとの事。片方のハードディスクが壊れても、もう一つがあるので安心だそうで。そうそう、こういうのがほしかったんだよね、と、価格.comにあった安い店で注文しました。
セットアップは比較的簡単にできました。静かな部屋ではファン?のブォォォーンというわずかな音が少し気になるかもしれません。
今までCドライブに保存していたデータを 早速この新しいハードディスクへ移行中です。
メールのデータなど ソフトのインストールしたフォルダ内(C:\Program Files内)にデータを保存するソフトウェアが結構あるので、こういうのも保存先を変更しておいたほうがいいのかもしれないですね。
[ ETC ]
2007年01月14日 01:42
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絵正月
プログラミングの内容の評価
業務にて、制作期間1ヶ月弱のWebゲーム制作を行ったのですが、クライアントからスクリプトの組み立て方に関してなかなか良い評価をいただけました。長らく勉強してきて覚えたことを少しずつ実践してきましたが、ようやく自分の努力が少し報われてきたかなあ、という感じです。
人様に見せてもわかりやすいソースコードになるようにする。これを常に気を配って作成しております。しかし人様に見せる機会がありませんでした。大抵人に見られる部分は、プログラミングが動作した後の結果のみ。今回の評価は自分にとってとても気を配っていた箇所であったので、なんともうれしいものです。
プログラミングの内容は、その中身を見て始めて評価できます。
ゲームを遊ぶエンドユーザはプログラミングの内容について見ることはないですし、クライアントの営業の方も見ることはないかもしれません。見たところでプログラミングの知識がないと その評価を行うことは難しいでしょう。
今回はクライアントの技術担当部署とネットワーク処理のやり取りで連携を行う箇所があったので、ソースコードを見てもらえる機会がありました。
共同でシステム開発を行う環境があれば その環境内の人達で互いに評価しあえることができると思います。しかし現在の業務体系では システム面は一人で開発を行うことがほとんどなので、プログラミングの内容についてまで評価をもらえる事は まずない状況です。
今回のいただいた評価を糧に、次に繋げて行こうと思います。
[ ETC ]
2006年12月27日 10:19
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【重要】団子一味管理人宛てのメールアドレスが間違っていました
申し訳ございません!
団子一味トップページ
http://www.dango-itimi.com/blog/info.html
に書いてある、管理人白玉への連絡先のメールアドレスが間違っていました!!
×wabmaster★dango-itimi.com
○webmaster★dango-itimi.com
(★を@に変えてください)
まことにお恥ずかしい限りです ><
ものすごく前から間違っていたことになります。
間違いである wabmaster でも本来は届くようにはなっているのですが、
スパムがひどいため webmaster★dango-itimi.com 以外のアドレスに届いた場合削除するようにしてしまっておりました。
白玉に連絡しても一向に返事がこない、そのような方がおそらくおられるのではないかと思います。もしまだ間に合うのであれば、再度 webmaster★dango-itimi.com こちらのアドレスへご連絡ください…
なにとぞよろしくお願いします。
[ ETC ]
2006年12月03日 21:45
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VAIO type G
購入を検討している ノートPC
VAIO type G
小型で駆動時間12.5時間というところに目がいきました。
PC Watchレビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1113/hotrev314.htm
現在使用しているノートPCが VAIO PCG-TR3E/B(type TR) というものです。
この TR を購入したのがいつだったか思い出せませんでしたが、確か昔お絵かき掲示板で描いた記憶があるのでフォルダを漁ってみた所、2004/05/23 の日付で PCG-TR3E/B の絵がありました。購入してから二年と半年ほどのようです。
外出時は常に携帯し現在もバリバリ使用しておりまして、キーボードの文字が一部見えないほどに磨り減っております。ちょうど OH! DANGO! JAM の初期バージョン開発時に購入しました。OH! DANGO! JAM のプログラミングの半分以上が このノートPCで開発しております。
TRは見た目はかわいくコンパクトでお気に入りなのですが、ネックはバッテリーの持ち時間でした。公式には持ち時間は4.5時間とあるのですが、実際はアプリケーションを使用したりなんなりで色々と消費され、低電力モードにしても3時間~3時間半くらいしか持ちません。外に出て喫茶店でコーヒー飲んでカタカタやろうかと思うにも、残り時間が気になって気になって仕方がありませんでした。
type Gの12.5時間というものなら、色々設定をいじれば実際は10時間以上はもちますでしょうか。思うがまま外でゆっくりと開発が可能になりそうです。ドリンク飲み放題の店に篭城して店員さんにジロジロ見られたりしそうです。
type Gをハイスペック仕様にしてみると値段は30万近くなりちょっとお高い感じ。重量もそこそこ増えるようです。店頭販売されたら一度秋葉のヨドバシにでも行って現物見てこようと思います。写真見る限りですと外装の見た目はイマイチですかなあ? TR の後継機の type T のほうが見た目はいいかなあと感じますが、type T はL型の大きいバッテリーをつけると はみでてぶかっこうなのですよね。重量にかんしては増えても現在のTRよりも軽いから問題なし。
[ ETC ]
2006年11月29日 22:25
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ハウルTV放送終わった
サーバ移行完了
ドメインそのままにサーバを移行しました。
移行先サーバは「さくら」です。プレミアムプランに申し込みました。
スタンダードプラン(月1000円)は1日10GBくらいの転送量、プレミアムプラン(月1500円)は1日30GBくらいの転送量を目安としているそうなので、値段のわりにかなりのものだと思います。転送量に困っているFlashサイトにはなかなかよさげなサーバではないでしょうか。
参考 : http://q.hatena.ne.jp/1143379181
ドメインそのままのサーバ移行作業は初めてなのでどうなるのか不安でしたが、なかなかすんなりと移行できてよかったです。
ただ、ブログの移行に関してはデータベース(DB)の設定の箇所で手間取りました。以前使用していたDBのバージョンと違うのかどうか、どうもさくらのサーバでは設定が認識してくれず、仕方がないのでDBを初期化し一からテンプレート等の設定をし直す事に。各エントリーも読み込みなおしを行いました。各エントリーを一から読み込みなおしてしまったため、エントリーのURLが以前のものと大分変わってしまったかもしれません…。すみませんすみません。
今後サーバ移行はしたくないものです。
「OH! DANGO! JAM」に関しましてはそろそろ公開を再開します。アクセスも落ち着いてきました。CGIを修正し、負荷はだいぶ軽減できたと思います。ドメインはそのままなので、皆さんのセーブデータは保持できました。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ MOVABLE ]
[ info ]
2006年06月29日 22:09
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サーバ問題困った 転送量とCGI

Flashゲーム「OH! DANGO! JAM」にアクセスが殺到し公開停止することになってしまいましたが、再び公開するにはどうしたらよいか色々考えてみました。
しかし考えれば考えるほど、再び公開する事が困難ではないかと感じてきました。
現在 一日の転送量目安が200MBのサーバをレンタルしています。「OH! DANGO! JAM」のファイル容量は約3.5MBほどあります。つまり、60~70人ほどの方が一日に「OH! DANGO! JAM」にアクセスしただけで200MBの転送量を超えてしまっていることになっておりました。今までもかなり超えてしまっていたようなのですが、大目にみてもらっていたようです。
ここで、おとといから昨日にかけて「OH! DANGO! JAM」が各所のサイトでとりあげられ、昨日の午前中には1000人以上のアクセスがありました。その結果、転送量が5GBを超えてしまうという事態が起こりまして、サーバ管理の方から連絡を受け「OH! DANGO! JAM」の公開を即停止することになりました。
以前、古くに作成したゲームが同じように各所で取り上げられ、一日に一万人以上の人がアクセスしたことがありました。そのゲームは容量が小さく大事にはいたりませんでしたが、「OH! DANGO! JAM」で一万人となると単純に50GBほどの転送量が必要となります。一日で50GBもの転送量を許容する安いレンタルサーバなどありません。5GBくらいが限度でしょうか。
転送量無制限のサーバをレンタルしようと考えましたが、無制限とはうたっているものの 転送量目安というものを設定しているようで、実際にその転送量を超えると結局制限をかけられたりですとか、課金が発生するといったところがあるようです。
参考 : 「転送量無制限」というのは本当に無制限なの?
今回のような大量の転送量を叩き出してしまうと、他の同じサーバを借りている人へも迷惑がかかり、これを繰り返すと、サーバ管理の方からアカウント停止処分やアカウントを削除されてしまいます。
つまり、今後容量の大きなゲームを作成したとしても、どこかアクセスの多いサイトに紹介された時点でアカウント停止処分になる恐れがあるため、そのゲームを公開することができなくなってしまうという事態におちいってしまっております。
更にもう一つ、転送量の問題の他に cgiへのアクセス過多も問題となっています。「OH! DANGO! JAM」にはネットワーク処理を用い、データの登録やランキング機能、他のプレイヤーのキャラクターと戦うことが可能な機能を盛り込んでおります。
cgiへのネットワーク処理で確かに作り的にややおざなりでまずい箇所があるので、そのところは修正する予定です。しかし、cgiはアクセスがあるたびに処理プロセスが発生するため、極力cgiへのアクセスを減らすような作りにしても、遊ぶ人が多ければ多いほどサーバに大きな負荷をかけることになってしまいます。
転送量は許容範囲内であってもcgiでサーバに高い負荷を与えると同じくアカウント停止/削除処分になってしまいます。
これら転送量問題とcgiの問題が解決しない限り「OH! DANGO! JAM」の再公開は見送りです。
アクセス過多対処として、ゲームファイルにアクセスする数に制限をかける、といったことがよさそうな気がしますが、そのようなことは可能なのですかなあ。多くの人に遊んでもらいたいが制限をかけねばならないというのはジレンマでありますが。
他に、ゲームデータの問題としまして、サーバを移行することになった際は まこと申し訳ないことに皆さんの今まで遊んでもらったデータをリセットすることになってしまうかもしれません。「OH! DANGO! JAM」はFlashのSharedObjectという機能を用いてデータ保存機能を実現させているのですが、ファイルを設置しているドメインが変更されると、異なるドメインのファイルデータを呼び出すことができなくなってしまうのです…
ああ、どないしましょう。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ info ]
2006年06月23日 19:46
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OH! DANGO! JAM アクセス過多により一時公開停止
じっくり作成したゲーム「OH! DANGO! JAM」ですが、アクセス過多により転送量を遥かにオーバしてしまい、一時公開停止することとなりました。
ゲームのファイルサイズが大きいため、少しでも遊んでくださる人が増えると、転送量制限を越えてしまう状況です。再び公開するには、転送量の制限のかからないサーバに移行するしか方法がなさそうです。
只今、鯖移行の為に調査中。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ update ]
2006年06月22日 20:11
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行列のお勉強 雑記

ピンボールのバーの動作は、点と点とを結ぶ線を回転させて実現させる予定です。MovieClip._rotationで回転させるという方法が考えられますが、他に以前ちらっと見たMatrixクラス(行列を扱うクラス)を思い出し、これを用いることにより回転動作処理を行うことができるのでは、と行列についてお勉強開始。行列は3D表現を行いたい時にも役に立つに違いないであります。
行列に関しては、以前購入した「ゲーム開発のための数学・物理学入門」の本にばっつし書いてありました。いやあ本当に初心者にわかりやすい いい本です。以前は何のことかさっぱりわからなかったMatrixクラスに関するヘルプの説明も、この本のおかげでようやく理解できました。ただしこの本には行列の応用に関しては触れられていないので、複雑な処理を行うには別の参考書が必要になりそうです。
MatrixクラスはFlash8からの使用可能なので、Flash7でも利用できるよう独自にMatrixクラスを作成。
作成に関しては、以下のサイトが参考になりました。
Flashゲーム講座 & ASサンプル集
3行3列のマトリックスの関数を作ろう
2Dのアフィン変換を使ってみよう
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ info ]
2006年04月23日 01:26
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年金個人情報提供サービス
https://www3.IDPASS-NET.sia.go.jp/neko/action/index
社会保険庁が最近始めた年金個人情報提供サービスというものがあります。ネットを用いて自分の年金加入記録がいつでも確認できるというもの。
申し込んでから二、三週間ほどでIDとパスワードが家に送られてきます。4月初めの頃に申し込んでおいたのですが、すっかり忘れていた頃の本日に届きました。過去に何度か転職し、中途国民年金に加入したりと色々せわしなかったので、きちんと支払いがなされているか一度確認したかったのですよね。
URLにnekoってなんだ?等と思いつつ確認。ふむふむ、正常に支払われている模様。
ネットで見れて便利かもなあ、と思いましたが、次また利用することは何年先になるだろうと考えました。ユーザIDやパスワードの有効期限はサービスを最後に利用してから(最後にアクセスしてから?)二年間とのことですが、二年以内に再び確認することはないような気が。また次回確認したいときもユーザIDとパスワードの発行と郵送をお願いすることになりそうです。このシステムがなかった時の今までのシステム通り、直接データを送ってもらったほうが早いかもしれません。
[ ETC ]
2006年04月19日 19:55
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ピンボールのバーの処理 雑記

ピンボールのバー(フリッパー)とボールの衝突と反射処理におきまして、ここ何週間か「ゲーム開発のための数学・物理学入門」を読んだり本屋に行って理解できないながらも物理本をパラパラ見つつ頭を沸騰させ右往左往しておりました。
頭に知識を詰めて、寝てふとんの中で何かを閃き、次の日ノートに図を書き記し、ああやっぱりダメだ…を繰り返す中、昨日ようやくこれでいけるだろうというロジックが多分繋がりましたので実装を開始することに。繋がったものを見てみると 結構簡単な事だったんだな、と思いましたが、その答えに至るまでがなんとも苦行の道のりでした。
本に書いてある例題は理解できるものの、応用となるとやはりむずかしいです。教科書には色々な公式が書かれていますが、いざこのゲームの動作処理を行いたいという時どの公式を用いればよいのかわからず時間を消費してしまいます。
今回、衝突と反射処理の練習として考えておりますピンボールゲーム製作におけるリファレンス本やサイトがあれば、そこに記されている必要な知識のみを学習すればよいので時間の浪費も抑えられそうです。しかしピンポイントな参考となるものがない場合、どの公式を利用すればよいのかがわからず手広くあれもこれもと頭に詰め込み、答えが繋がるまで頭の中で数式を走らせ、中途いびきをかきつつも気が付けば結構時間を要してしまっているなんて事も度々。
手広く調べることで予備的な知識は身に付いていいのかもしれませんが、昔学校で勉強した事と同じように 得た知識は年中利用しないと忘れてしまうので、現在必要以上のものを覚える事はなんだか時間がもったいない感があります。
個人製作物ならば、時間がかかってもかまわないかもしれませんが、業務でのことだったりすると相当あせってしまいそうです。無理なものは無理、無理っぽいものも無理とはっきり言わねばなりませんね。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ GRAPHIC ]
[ info ]
2006年03月21日 05:38
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ぷりんどら
どうぶつの森 2x2の敷き絵
どうぶつの森用2x2の敷き絵を作成。
敷き絵のサイズは一枚32x32なので、まずPhotoShopで64x64の絵を描いてからのポチポチとドット打ってから四分割し、ニンテンドーDS上で模写します。
どうぶつの森内で利用できるパレット一覧は↓こちらのサイトにあります。
どうぶつの森 Pattern Maker
できあがりはこちら。


ふごーっ ビットマップの奥行き表示、やっぱりいいですなあ。絶対にFlashでこの表現を作れるようになってやります。
どうぶつの森は現在も一緒に遊んでくださる方募集中。
インテリアコーディネイターも真っ青になるほどの家を目指し、日々家具を集めております。
一日のノルマが終わると大抵は電源入れっぱなしで放置しておりますが、私の反応がない場合は適当に村をあらしていってくださいませ。
■友達コード : 0988-4418-9509
■名前 : シラタマ
■村名 : だんごいちみむら
遊んでくださる方は↓こちらまでメールをください。
webmaster☆dango-itimi.com (← ☆を @ に直して下さい)
[ ETC ]
[ GRAPHIC ]
[ TOOL ]
2006年01月28日 21:56
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あけましておめでとうございます
正月三日間は頭を休めぐったりと過ごしておりました。何も物を作らず休日を過ごしたのは久しぶりです。この状態を続けてしまうと癖になりしばらくサイトの更新が止まったりしてしまいそうですね。
今年は戌年ということで何かお犬様の絵でも描こうかと思っております。恒例のバンザイ絵です。昨年はなかなか絵の練習に力を注げなかったので今年はもう少しなんとかしたいものです。限られた時間の中で効率よい勉強法を編み出さねばと思います。
今年も団子一味をまったりとよろしくお願いします。
[ ETC ]
2006年01月04日 12:31
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プログラミング用数学・物理本
ゲーム製作に役立ちそうなプログラミング用数学・物理本を購入しようと考えております。ネットで色々探してみたところよさそうな本が三点ほど見つかりました。
ゲーム開発のための数学・物理学入門
プログラミングのための線形代数
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
中身を見ないでネットで買うというのはちょっとなんなのですが、大きな本屋へ探しにいく労力や時間、みつからなかった時の事などを考えると、安いものならばとっととAmazon等で購入してしまおうと考えております。おかげでますます出無精気味に。
上二冊はレビューを見る感じ、入門用でよさそうですね。Amazonの新システムの「なか見!」で見れるようになれませんかなあ。三冊目の3D本は上二冊どちらか読むと理解できるようになるのだろうか。というか三冊目は7350円もするのか、高っ!これはちょっと中を読まずに買うのは怖い値段ですね。

ネットでは、数学や物理に関する資料は山ほど見つかるのですが、とても内容が難解であったり、それらから得られた知識をどのようにプログラミング言語に起こし記述すればいいかわからない事が大半な状態です。じっくり自分で考えてみるのも面白いかもしれませんが、頭がもーれつに沸騰して、しばらく使い物にならなくなってしまうことがあります。
また、得られた中途半端な知識でいいかげんに作成したものですと、作成物のどこかにバグが眠ってしまうのではないかという不安もあります。確信のもてるきちんとした知識は持っておきたいところ。
もう少し他を探してみて上記本を購入しようと考えておりますが、他にプログラミング用物理本等でお勧めの本ありましたら どなたかお教えください。
[ ETC ]
[ FLASH ]
[ info ]
2005年12月02日 13:12
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どうぶつの森 ニンテンドーWi-Fi 接続成功
色々問題があったものの、ようやくニンテンドーWi-Fiに接続が成功しました。
Wi-Fi コネクション用 ともだちコードは次の通りです。
友達コード : 0988-4418-9509
名前 : シラタマ
村名 : だんごいちみむら
どなたかどうぶつの森を買われた方は私 白玉と遊んでやってください。
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【エラー問題対処法】
どうぶつの森が届き早速Wi-Fi USBコネクタ接続のためのインストールCDをPCに入れて見たところ、エラーが発生しWi-Fi接続用アプリケーションがインストールできない状態に。
任天堂公式サイトを見ても解決方法が書いておらず、某巨大掲示板を穴のあくまで目を通しあらゆる方法を試してみたところようやくアプリケーションのインストールと接続に成功しました。いやあ頭痛かった。
私の場合のインストールエラーの原因は、「ローカルエリア接続」のプロパティを開いたところの「全般」タブにある「QoSパケットスケジューラ」というものが悪さを行っていたからのようです。QoSパケットスケジューラをアンインストールすると、Wi-Fi接続用アプリケーションインストール時のエラーはなくなりました。
QoSパケットスケジューラについては、掲示板にあった情報をそのまま引用
「QoSパケットスケジューラ」がありますが、このモジュールはあっても無くても構いません。
QoSパケットスケジューラは、VoIPなどの帯域を保証するためのモジュールですが、LANを
行うための必須モジュールではありません。なお、1000BASE-Tといった高速通信を頻繁に
行うような場合は、このモジュールがあるとかえって遅くなってしまいますので、削除するか
チェックをOFFにして機能しないようにしておいた方がよいでしょう。
私はチェックをOFFにしてもだめだったのでアンインストールしました。
しかし、この現象にはまる人多いのではないですかなあ?QoSパケットスケジューラというものはどれくらいの頻度でPCに最初からインストールされているものなのだろうか。
[ ETC ]
2005年11月24日 14:55
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おいでよ どうぶつの森で遊びましょう
ノエイン ネット視聴
↓こちらのサイトでノエイン先週分(一話目)の放送が見ることができます。毎週更新されるそうなので興味のある方はお早めに。一話目必見の価値ありです。岸田さんの絵にハァハァしましょう。
ノエイン視聴ページ
今日放送された二話ですが、今回から始まったオープニングテーマはとてもツボでした。
中身に関しては、一話目の次回予告を見ると分かりますが絵がまったくかわっちまっとります。二話目、これ絶対キャラクターデザイン無視してますね。ここまで変わってしまうのはありなのか。岸田さんのキャラクターを見たかった私には残念でした。
[ ETC ]
2005年10月19日 02:29
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Paradise kiss
FFAC
FFACのDVDを購入しました。
映像作品というだけあって、そのCGの美麗さには圧巻です。どこで一時停止しても一枚の美しい絵として切り取れます。いやあすごいなあ… この一枚一枚は私は一生かかっても作れなさそう。
7,8割がアクションシーンだったので、ちょっと私には見てて疲れてしまいましたかな。戦闘のハイテンションなBGMも多くそれが影響してしまっているのかもしれません。
登場人物はイケメン揃い。社長さんのあのシーンでは世の女性からの黄色い声が聞こえてきそうです。男性から見るとティファとユフィのボディラインが見所か。へそとか。タークスのレノのあの口癖は連発しすぎてちょっと聞いていて恥ずかしいかな。
ラストシーンはスタッフの人たちのコメント曰く、一番作りたかったシーンと言う事だけあってとてもよかったです。一番の山場や最後のオチを作ってしまってから、中途を埋めていく作業というのはもしかしたらやる気を維持できていいのかもしれませんね。今度何かムービーを作る機会があったら試してみよう。
この映像レベルで、アクション中心ではなく面白いストーリー中心の作品も見てみたいですね。
今後次世代DVDの登場によりメディアの容量がぐんと増え、ゲーム内にFFACのような丸々一本のムービーを挿入することが出来るようになったりするのでしょうなあ。でもそんなことしていたら開発費がかかりすぎてしまうのか。
この作品はFFを知らない人でも見ることができる、といったことがどこかのサイトで紹介されていましたが、映像作品という時点で万人向きではないんじゃないかなあ、と思います。物語に重点を置いているというよりは、美麗映像の連続でおおっと思わせる感じなので。
以下 FFACを見終えた方用のFFAC謎解きサイト ※ネタバレ注意
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN FAQ
アドベントチルドレンテキストコメンタリー
[ ETC ]
2005年10月13日 15:29
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夕焼けチャイム
秋になり、夕焼けチャイムが18時から17時に変わった。
子供の頃しっかりと時間を守るよう教育された私は毎日チャイムが鳴る前に必ず家に帰っていた。
ある日、友人との遊びを終え、そろそろチャイムが鳴る15分前なので いつも通り私は家に帰ろうとした。しかし一緒に遊んでいた一人の上級生が まだ話があるから帰るなと引き止めた。結果 帰宅時間は守れず親に半狂乱されてしまった。その日の夕焼けがとても眩しかったことを今でも忘れない。
そんな話はさておき、
夕焼けチャイムが18時から17時に変わると大変困ることが一つある。
それは18時からのおじゃる丸の放送をうっかり見忘れてしまうのだ。
18時に夕焼けチャイムがどこか遠くから聞こえてくると、ハッと我に返る。「そうだおじゃるを見なくては」とTVのリモコンを探し出し電源ボタン押し3chボタンを連打する。
しかし17時にチャイムが鳴るとなるとそうはいかない。
仕事に熱中していると時計が目に入らないので、我に返った頃にはとっくにおじゃる放送時間を越えている事が多い。おじゃるを見ない10分間というものは なんと速く短き事か。
昨年は何度おじゃる丸を見逃したか分からない。見逃したことのほうがはっきり言って多かった。
今年は何かいいスケジューラ用ソフトでも探してみて、なんとかおじゃるを見逃さないようにするシステムを構築してみますかな。
普段は非表示で、定時刻に『おじゃるが始まるヨ!』みたいな感じで教えてくれるいいスケジューラはないものか~
追記 )
ひとまずYahoo! カレンダーのリマインダー機能を利用することに。
[ ETC ]
2005年10月03日 18:22
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ノエイン
十五夜
ハウルの動く城 DVD
Amazonによるとハウルの動く城のDVDの発売日は2005/11/16(水)だそうです。上映から一年くらいでしょうか。
ネットや私の周りの人たちの話を聞くかぎり、ラピュタのようなワクワクものを期待していた人たちには この作品は総スカンを食らったようですが、私は涙ちょちょぎれの感動ものでした。
最後の倍賞さんの歌が流れるところではもう涙が止まりません。そしてマ・マルクスかわいい…!
[ 個人的気になったシーン ]
ストーリー最初の方に一つの盛り上がる山場があるのですが、その少し前の所、ソフィーの初登場シーンにまず私はググッと引き付けられました。ソフィーはCMでもプロモーションムービーでもおばあちゃん姿しか流されていなかったので、ソフィーの後ろ姿が映ったとき目を奪われたものです。きっとそのシーンでは空気の変わる演出がこめられていたと思います。
後はソフィーが寝ている時のみごにょごにょになり、それを見つめて何かを理解しているハウルの表情に、おおっ!?とドキドキしてしまいました。ここにこの映画の全てのキーが込められているのではないか、と感じましたが、最後は感動しまくって思考が停止してしまい もう深く考えるのはやめてしまいましたね。
DVDでは再度様々な角度から見て 色々感じてみようと思います。
ハウルの動く城
ハウルの動く城 1/24second付き
ハウルの動く城 特別収録版
ハウルの動く城 特別収録版 1/24second付き
なんだかおまけつきやら色々あるので、全部にリンクを貼っておいた。
1/24secondのおまけは いいシーンが当たったらオークション等で高く売れたりするのですかな。
[ ETC ]
2005年09月09日 14:25
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Yahoo!のトップニュースネタバレ
以前不満がありYahoo!に抗議メールしたことがあったのですが、本日またYahoo!にやられてしまいました。
TV放送前の格闘技の試合結果をトップページで堂々と表示したりするのですよね。「○○試合に敗れる!」のようなタイトルで。
せめて載せるにしても、「PRIDE試合結果速報」といったタイトルにしてもらえませんでしょうか、という旨を伝えたのですが、さっぱり改善してもらえないですなあ。
人が楽しみにしている物のネタバレはほんと勘弁です。TVでも映画でも漫画でもゲームでも。
Yahoo!のトップニュースは各ニュースサイトの記事が入り乱れて表示されているようですが、あれは自動で表示させているのですかね。
私と同じくYahoo!に文句を言いたい方はこちら↓
Yahoo!ニュース お問い合わせフォーム
[ ETC ]
2005年08月29日 09:55
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ハチクロカフェ
冷水システム
夜は家で食べるので外食することはほとんどないのですが、本日は焼肉を食べに行くために車で外へ。
たまの夜の外食時 前から少し感じていたのですが、最初に水を出してくれない飲食店が増えておりませんでしょうか。料理注文時 こちらから言わないとスルーされてしまいます。
お店側はソフトドリンクを注文させようという魂胆があるのか、もしくは不況のあおりで経費削減のためサービスの質を落としているのか。または、水なんか飲むんじゃねえ この貧乏人がっ ペッ! なんて思っているのか。
確かに私は マクドナルドで「ハンバーガー四つと水」といった貧乏臭い注文を行っていたことはありますが、だからって人を貧乏人扱いするなんてヒドイですわッ!
今の暑い時期、屋外から屋内へ入った時は まず冷たい水でのどを潤したいものですなあ。料理注文時「水下さい」と言っても、通常のドリンクが運ばれてくるのと同じように出されるまでに少し時間がかかる為、のどを潤せないその多少の時間がとても居心地が悪く感じます。
[ ETC ]
2005年08月11日 20:47
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